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सिर्फ़ दो अंकों से गिनती: चलती-फिरती बाइनरी पद्धति

बाइनरी वही सामान्य गिनती है, बस अंक सिर्फ़ दो हैं: 0 और 1। हर खाने का मान उसके दाएँ वाले खाने का दुगुना होता है (1, 2, 4, 8, 16…), इसलिए कोई भी संख्या असल में स्विचों की एक पंक्ति है जो बताती है कि कौन-से स्थानीय मान जोड़ने हैं। सिमुलेशन में आठ बिट पलटिए और देखिए दशमलव, ऑक्टल व हेक्स साथ-साथ कैसे बदलते हैं।

बिट 1 (चालू)बिट 0 (बंद)हासिल (कैरी)
गति

नियंत्रण

क्या देखना है

45

बिट पलटिए (बाएँ सबसे बड़ा स्थानीय मान)

मापन

दशमलव
45
बाइनरी
101101₂
ऑक्टल
55₈
हेक्साडेसिमल
2D₁₆
1 वाले बिट
4
ज़रूरी बिट
6

सिमुलेशन का उपयोग कैसे करें

  1. आठ खानों के ऊपर 2⁷ से 2⁰ लिखा है। हर खाने के नीचे एक डिब्बा है, 1 (चालू, रंगीन) या 0 (बंद)। हर डिब्बा एक स्विच है।
  2. नियंत्रण के नीचे छोटे बिट बटन दबाइए, या “दशमलव संख्या” स्लाइडर खींचिए। डिब्बे बदलेंगे और रीडिंग में वही संख्या दशमलव, बाइनरी, ऑक्टल व हेक्स में दिखेगी।
  3. पहले “स्थानीय मान जोड़ना” देखिए। चलाइए, खाने बाएँ से एक-एक करके जलते हैं। जो खाना चालू है वह अपना स्थानीय मान देता है और हरी रेखा उन्हें जोड़ती जाती है।
  4. अब “2 से भाग” देखिए। संख्या बार-बार आधी होती है और हर शेषफल दाईं ओर के डिब्बे में गिरता है। डिब्बों को नीचे से ऊपर पढ़ने पर बाइनरी संख्या मिलती है।
  5. “ऑक्टल” और “हेक्स” आज़माइए। बिट दाएँ से 3-3 या 4-4 के रंगीन समूहों में बँटते हैं और हर समूह एक अंक बनता है। ध्यान दीजिए, पूरी संख्या पर कोई हिसाब नहीं करना पड़ता।
  6. “बाइनरी जोड़” खोलकर दूसरी संख्या तय कीजिए। जोड़ दाएँ से खाना-दर-खाना होता है। खाने के ऊपर लाल 1 का मतलब हासिल है। मंच के नीचे की पंक्ति हर खाने का हिसाब लिखती है।

कंप्यूटर दो से ही गिनती क्यों करते हैं

कंप्यूटर के अंदर सब कुछ स्विच है। ट्रांज़िस्टर या तो करंट गुज़रने देता है या नहीं। डिस्क का एक निशान या तो चमकीला है या फीका। तार में वोल्टेज या तो ऊँचा है या नीचा। दो अवस्थाएँ बनाना आसान है, नकल सस्ती है और गड़बड़ाने का डर कम। दस अंकों के लिए दस अलग वोल्टेज चाहिए होते, और गर्मी में लाइन पर ज़रा-सा शोर आते ही वे आपस में उलझ जाते।

इसलिए कंप्यूटर संख्याएँ सिर्फ़ दो चिह्नों, 0 और 1, से लिखता है। हर चिह्न को बिट कहते हैं (बाइनरी डिजिट का संक्षेप)। गिनती का नियम वही है जो आप जानते हैं, बस वर्णमाला छोटी है। पैटर्न पकड़ में आते ही बाइनरी और दशमलव का रूपांतरण रहस्य नहीं रहता, अभ्यास का सीधा हिसाब बन जाता है।

स्थानीय मान: हर संख्या पद्धति के पीछे का विचार

दशमलव संख्या 3,507 लीजिए। 7 का अर्थ सात इकाइयाँ, 0 का अर्थ कोई दहाई नहीं, 5 का अर्थ पाँच सैकड़े और 3 का अर्थ तीन हज़ार। हर खाना अपने दाएँ वाले खाने का दस गुना है। यह दस ही आधार (बेस) है, इसीलिए दशमलव को बेस 10 कहते हैं।

बाइनरी में बिल्कुल यही विचार है, बस आधार 2 है। दाएँ से खानों के मान 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128… हर बार दुगुने। अंक 0 या 1 ही हो सकता है, इसलिए कोई खाना या तो एक बार गिना जाता है या बिल्कुल नहीं। “इस खाने के तीन” जैसी कोई चीज़ नहीं होती। पूरी पद्धति बस इतनी है।

खानास्थानीय मान
2⁰1
2¹2
2²4
2³8
2⁴16
2⁵32
2⁶64
2⁷128
2⁸256
2⁹512
2¹⁰1,024

बाइनरी से दशमलव: चालू खानों के मान जोड़िए

214 को बाइनरी में लिखें तो 11010110। इसे स्थानीय मान के खानों के नीचे रखिए और हर खाने से एक ही सवाल पूछिए: क्या स्विच चालू है? चालू हो तो खाने का मान लीजिए, वरना शून्य। फिर जोड़िए।

चालू खाने 128 + 64 + 16 + 4 + 2 हैं, यानी आठ में से 5। योगफल 214। और कुछ नहीं चाहिए। सिमुलेशन का “स्थानीय मान जोड़ना” दृश्य यही है।

11010110₂ = 128 + 64 + 16 + 4 + 2 = 214सिर्फ़ वे खाने जोड़िए जिनमें 1 है।

खानास्थानीय मानबिटजो जुड़ता है
2⁷1281128
2⁶64164
2⁵3200
2⁴16116
2³800
2²414
2¹212
2⁰100

दशमलव से बाइनरी: बार-बार आधा कीजिए

उलटी दिशा में जाने के लिए दूसरा सवाल पूछिए: संख्या सम है या विषम? 2 से भाग देकर शेषफल लिख लीजिए, विषम हो तो 1, सम हो तो 0। फिर भागफल पर यही कीजिए। भागफल 0 होने तक चलिए। 45 के लिए 6 बार भाग लगता है।

पहला शेषफल इकाई वाले खाने का है (1) और आख़िरी सबसे बड़े खाने का (1)। इसलिए शेषफल नीचे से ऊपर पढ़ने होते हैं, जिससे 101101 मिलता है। यह उस क्रम का उलटा है जिसमें आपने उन्हें निकाला था, और इस अध्याय की सबसे आम चूक यही है।

45 = 101101₂स्थानीय मान जोड़कर जाँचिए: 32 + 8 + 4 + 1 = 45।

भागभागफलशेषफल
45 ÷ 2221
22 ÷ 2110
11 ÷ 251
5 ÷ 221
2 ÷ 210
1 ÷ 201

पहली सोलह संख्याएँ चार पद्धतियों में

यह तालिका याद रख लें तो आधा अध्याय आसान हो जाता है। चार बिट ठीक 0 से 15 तक चलते हैं, इसीलिए एक हेक्स अंक चार बिट के बराबर है। 9 के बाद हेक्स में अंक कम पड़ जाते हैं, तो A से F अक्षर उधार लिए जाते हैं: A यानी दस, B यानी ग्यारह, F यानी पंद्रह।

दशमलवबाइनरीऑक्टलहेक्स
0000000
1000111
2001022
3001133
4010044
5010155
6011066
7011177
81000108
91001119
10101012A
11101113B
12110014C
13110115D
14111016E
15111117F

ऑक्टल: तीन बिट के समूह

बाइनरी संख्याएँ जल्दी लंबी हो जाती हैं। ऑक्टल उनका छोटा रूप है और इसमें कोई हिसाब नहीं लगता, क्योंकि आठ 2³ है और तीन बिट से ठीक एक ऑक्टल अंक बनता है। बिट दाएँ से तीन-तीन में बाँटिए (ज़रूरत हो तो बाईं ओर शून्य जोड़िए) और हर समूह अलग पढ़िए।

214 = 11010110 के आगे एक शून्य लगाकर काटें तो 011 010 110 मिलता है। इन समूहों के मान से 214 का ऑक्टल रूप 326₈ है।

तीन बिट का समूहऑक्टल अंक
0113
0102
1106

हेक्साडेसिमल: चार बिट के समूह

हेक्साडेसिमल यानी बेस 16, और सोलह 2⁴ है, इसलिए हर चार बिट से एक हेक्स अंक बनता है। प्रोग्रामर इसे पसंद करते हैं क्योंकि एक बाइट (आठ बिट) हमेशा ठीक दो हेक्स अंकों का होता है।

214 के लिए 11010110 को चार-चार में काटिए: 1101 0110। बायाँ समूह 13 है, जो D लिखा जाता है, और दायाँ समूह दूसरा अंक देता है। साथ में D6₁₆।

चार बिट का समूहहेक्स अंकमान
1101D13
011066

कैरी के साथ बाइनरी जोड़

बाइनरी जोड़ में याद रखने लायक सिर्फ़ चार तथ्य हैं: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1 + 0 = 1 और 1 + 1 = 10 (यानी 0 लिखो, 1 हासिल)। यह वही स्कूल वाला खाना-दर-खाना जोड़ है, बस कोई खाना 10 पर नहीं, 2 पर पहुँचते ही छलक जाता है।

दाएँ से शुरू कीजिए। दोनों बिट और आए हुए हासिल को जोड़िए। कुल 0 या 1 हो तो लिख दीजिए। कुल 2 हो तो 0 लिखकर 1 अगले खाने को हासिल दीजिए। कुल 3 (1 + 1 + 1 हासिल) हो तो 1 लिखकर 1 हासिल। 101101 और 11011 (यानी 45 + 27) जोड़ने में 6 बार हासिल बनता है और उत्तर 1001000 है, यानी 72।

खानाबिट + बिट + आया हासिलकुललिखोआगे का हासिल
11 + 1 + 0201
20 + 1 + 1201
31 + 0 + 1201
41 + 1 + 1311
50 + 1 + 1201
61 + 0 + 1201
70 + 0 + 1110

कितने बिट चाहिए?

n बिट से 2ⁿ अलग पैटर्न बनते हैं, यानी 0 से 2ⁿ − 1 तक की संख्याएँ। एक बिट और जोड़ते ही गिनती दुगुनी हो जाती है। इसीलिए आठ बिट (एक बाइट) में 256 मान आते हैं और 32 व 64 बिट के कंप्यूटरों की मेमोरी की संख्याएँ इतनी विशाल होती हैं।

किसी संख्या N के लिए कितने बिट चाहिए, यह जानने को ऐसा सबसे छोटा n ढूँढिए जिसमें 2ⁿ, N से बड़ा हो। आसान तरीका: N के ठीक ऊपर वाली 2 की घात पकड़ लीजिए।

बिटपैटर्न (2ⁿ)सबसे बड़ी संख्या (2ⁿ − 1)
121
41615
8256255
101,0241,023
1665,53665,535
324,29,49,67,2964,29,49,67,295

सिमुलेशन में खुद करके देखिए

पाँच छोटे प्रयोग। हर एक एक मिनट से कम का है और हर एक नियम को पक्का कर देता है।

  • सिर्फ़ सबसे दाएँ वाला डिब्बा चालू कीजिए: संख्या 1। सिर्फ़ उसके बाद वाला: 2। हर डिब्बा बस 2 की एक घात है।
  • आठों डिब्बे चालू कीजिए। एक बाइट की सबसे बड़ी संख्या मिलेगी। सबसे दाएँ बटन से एक 1 बंद कीजिए, संख्या ठीक 1 घटेगी।
  • कोई भी संख्या चुनकर “2 से भाग” चलाइए, फिर उसी संख्या पर “स्थानीय मान जोड़ना”। दो बिल्कुल अलग रास्ते, एक ही उत्तर।
  • “हेक्स” में ऐसी संख्या ढूँढिए जिसका बायाँ समूह 1111 हो। उसका हेक्स अंक F है, सबसे ऊँचा एकल अंक।
  • “बाइनरी जोड़” में दोनों संख्याएँ 127 कीजिए। हासिल गिनिए: योगफल को नौवाँ खाना चाहिए, इसीलिए इस सिमुलेशन में दूसरी संख्या 127 तक रखी गई है।

हल किए गए सवाल

अध्याय के छह आम सवाल। नीचे की हर संख्या सिमुलेशन वाले उसी कोड से निकाली गई है।

सवाल 1: 156 को बाइनरी में लिखिए

बार-बार 2 से भाग दीजिए और शेषफल रखिए।

शेषफल नीचे से ऊपर पढ़ने पर 10011100₂ मिलता है। इसलिए 156 = 10011100₂।

भागभागफलशेषफल
156 ÷ 2780
78 ÷ 2390
39 ÷ 2191
19 ÷ 291
9 ÷ 241
4 ÷ 220
2 ÷ 210
1 ÷ 201

सवाल 2: 10110101 को दशमलव में लिखिए

बिट के नीचे स्थानीय मान रखिए और 1 के नीचे वाले मान चुनिए: 128 + 32 + 16 + 4 + 1।

योगफल 181 है। इसलिए 10110101₂ = 181।

सवाल 3: बाइनरी से ऑक्टल और हेक्स

11101011₂ को बदलिए (जिसका मान 235 है)।

ऑक्टल के लिए बाईं ओर एक शून्य जोड़कर तीन-तीन में काटिए: 011 101 011, जो 353₈ पढ़ा जाता है।

हेक्स के लिए चार-चार में काटिए: 1110 1011। बाएँ समूह का मान 14 है, जो अक्षर E है, इसलिए उत्तर EB₁₆ है।

सवाल 4: 1011 और 110 जोड़िए

दशमलव में 11 + 6 = 17। अब बाइनरी में कीजिए: दाएँ से जोड़ते हुए, जब भी कोई खाना 2 छुए तो हासिल।

3 बार हासिल बनता है और उत्तर 10001₂ है, जो 17 से मेल खाता है।

सवाल 5: 1000 रखने के लिए कितने बिट चाहिए?

2⁹ = 512 कम पड़ता है और 2¹⁰ = 1,024 काफ़ी है। इसलिए 1,000 के लिए 10 बिट चाहिए।

10 बिट में सबसे बड़ी संख्या 1,023 रखी जा सकती है।

सवाल 6: परीक्षा के बाहर यह कहाँ मिलता है?

192.168.1.1 जैसा आईपी पता एक-एक बाइट की चार संख्याएँ हैं। बाइनरी में 192 होता है 11000000 और 168 होता है 10101000।

बड़ा अक्षर A कोड 65 से रखा जाता है, जो 01000001₂ है और हेक्स में 41₁₆।

इन गलतियों से बचिए

इनसे बार-बार अंक कटते हैं।

  • शेषफल ऊपर से नीचे पढ़ना। उन्हें नीचे से ऊपर पढ़ना है।
  • भाग को 1 पर रोक देना, 0 पर नहीं। आख़िरी कदम 1 ÷ 2 में भागफल 0 और शेषफल 1 है, और वही 1 आपका सबसे बायाँ बिट है।
  • ऑक्टल या हेक्स के समूह बाईं ओर से काटना। हमेशा दाएँ से काटिए और सबसे बाएँ समूह में शून्य जोड़िए।
  • बाइनरी में 1 + 1 = 2 लिखना। 2 नाम का कोई अंक नहीं है। उत्तर 10 है, यानी 0 लिखो और 1 हासिल।
  • यह भूल जाना कि हेक्स के अक्षर भी अंक हैं: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15।
  • आधार का सबस्क्रिप्ट न लिखना। 101₂ लिखिए ताकि कोई इसे एक सौ एक न पढ़े।

बाइनरी कहाँ काम आती है

आपके फ़ोन की हर फ़ाइल बिटों की लंबी कतार है। तस्वीर, गाना, संदेश, सब 0 और 1 के पैटर्न हैं, और सामान्य इकाई बाइट (आठ बिट) है। किलोबाइट, मेगाबाइट और गीगाबाइट 2 की घातों में गिने जाते हैं।

नेटवर्क में पते असल में बाइनरी संख्याएँ हैं जिन्हें इंसानों के लिए दशमलव में लिखा जाता है। वेब डिज़ाइन में #1E90FF जैसा रंग तीन हेक्स बाइट है: लाल, हरा, नीला। प्रोग्रामिंग में चालू या बंद एक झंडा एक बिट है। इसीलिए आईसीटी के कंप्यूटर सिस्टम, डेटा निरूपण, नेटवर्क और वेब डिज़ाइन के अध्याय बार-बार इसी एक विचार पर लौटते हैं।

परीक्षा कोना

संख्या पद्धति के प्रश्नों के लिए ये बातें याद रखिए।

  • बाइनरी से दशमलव: दाएँ से 1, 2, 4, 8… रखिए और जहाँ बिट 1 है वहाँ के मान जोड़िए।
  • दशमलव से बाइनरी: 0 आने तक 2 से भाग दीजिए और शेषफल ऊपर की ओर पढ़िए।
  • बाइनरी से ऑक्टल: दाएँ से 3 बिट के समूह। बाइनरी से हेक्स: दाएँ से 4 बिट के समूह।
  • ऑक्टल या हेक्स से दशमलव: हर अंक को 8 या 16 की घात से गुणा करके जोड़िए, या पहले बाइनरी बना लीजिए।
  • हर संख्या के नीचे आधार का सबस्क्रिप्ट लिखिए और हर कदम दिखाइए। आख़िरी अंक चूक जाए तो भी विधि के अंक मिलते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

बाइनरी संख्या पद्धति क्या है?

यह संख्याएँ लिखने का तरीका है जिसमें सिर्फ़ दो अंक, 0 और 1, इस्तेमाल होते हैं। हर खाने का मान दाएँ वाले खाने का दुगुना होता है, इसलिए कोई भी पूर्ण संख्या चालू स्थानीय मानों के योग के रूप में लिखी जा सकती है।

दशमलव को बाइनरी में जल्दी कैसे बदलें?

संख्या को बार-बार 2 से भाग देकर हर बार शेषफल लिखिए, भागफल 0 होने तक। फिर शेषफल नीचे से ऊपर पढ़िए। छोटी संख्याओं में 2 की सबसे बड़ी घात जो समा जाए, उसे बार-बार घटाकर भी यह किया जा सकता है।

कंप्यूटर दशमलव की जगह बाइनरी क्यों इस्तेमाल करते हैं?

दो अवस्थाएँ, चालू और बंद, हार्डवेयर में बनाना आसान और भरोसेमंद है। दस वोल्टेज स्तर पहचानने वाला सर्किट महँगा और गलती-प्रवण होता, इसलिए कंप्यूटर दो अवस्थाओं से ही बाकी सब बनाते हैं।

ऑक्टल और हेक्साडेसिमल किस काम आते हैं?

ये लंबी बाइनरी संख्याओं को छोटा लिखने के तरीके हैं। तीन बिट से एक ऑक्टल अंक और चार बिट से एक हेक्स अंक बनता है, इसलिए रूपांतरण सिर्फ़ नए सिरे से समूह बनाना है, हिसाब नहीं।

8 बिट में कितने मान रखे जा सकते हैं?

आठ बिट में 256 अलग मान रखे जा सकते हैं, 0 से 255 तक। यही एक बाइट है।

यह विषय आईसीटी की किताब में है या गणित की?

दोनों में। आईसीटी (सूचना एवं संचार प्रौद्योगिकी) के संख्या पद्धति अध्याय में यही रूपांतरण हैं और गणित में आधार बदलने के सवालों में भी यही विधि चलती है।

इस विषय पर और पढ़ाई

एनिमेशन से अवधारणा साफ़ हुई, अब परीक्षा की तैयारी: सिलेबस, सुझाव, किताबें और प्रवेश परीक्षा गाइड नीचे हैं (अंग्रेज़ी में)।

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आव्यूह रूपांतरण: घूर्णन, परावर्तन, अपरूपण और सारणिक

2×2 आव्यूह बदलकर देखिए कि जाली, इकाई वर्ग और एक F-आकृति कैसे चलते हैं। î और ĵ कहाँ जाते हैं, सारणिक कैसे चिह्नित क्षेत्रफल है, और व्युत्क्रम। मुफ़्त सिमुलेशन।

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आर्गंड तल पर दो सम्मिश्र संख्याएँ खींचिए। योग समांतर चतुर्भुज बनकर, गुणनफल घुमाव और खिंचाव बनकर, संयुग्मी, घात सर्पिल बनकर और इकाई के मूल दिखेंगे। मुफ़्त सिमुलेशन।

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ओम का नियम

भौतिकी

प्रक्षेप्य गति

भौतिकी

सरल लोलक

भौतिकी

विद्युत क्षेत्र

भौतिकी

तरंगों का व्यतिकरण

भौतिकी

मुक्त पतन

भौतिकी

लेंस द्वारा प्रतिबिंब

भौतिकी

न्यूटन के गति के नियम

भौतिकी

गोलीय दर्पण किरण आरेख

भौतिकी

विद्युत चुंबकीय प्रेरण

भौतिकी

संवेग संरक्षण और संघट्ट

भौतिकी

कार्य, ऊर्जा और शक्ति

भौतिकी

आनत तल

भौतिकी

एकसमान वृत्तीय गति

भौतिकी

अनुप्रस्थ और अनुदैर्घ्य तरंग

भौतिकी

उत्तोलक और आघूर्ण

भौतिकी

द्रव्यमान केंद्र

भौतिकी

कमानी-द्रव्यमान की सरल आवर्त गति

भौतिकी

सदिशों का योग: त्रिभुज और समांतर चतुर्भुज नियम

भौतिकी

सापेक्ष वेग: रेलगाड़ियाँ और नदी पार करना

भौतिकी

केपलर के नियम और दीर्घवृत्ताकार कक्षा

भौतिकी

न्यूटन का गुरुत्वाकर्षण नियम, g और उपग्रह

भौतिकी

तार और नलियों में अप्रगामी तरंगें

भौतिकी

अनुनाद नली और ध्वनि की चाल

भौतिकी

विस्पंद: दो पास-पास के सुरों की धड़कन

भौतिकी

डॉप्लर प्रभाव: चलता स्रोत, चलता श्रोता और सोनिक बूम

भौतिकी

प्रिज़्म, प्रकाश का वर्ण-विक्षेपण और इंद्रधनुष

भौतिकी

किरख़ोफ़ के नियम: संधि नियम और लूप नियम

भौतिकी

व्हीटस्टोन सेतु और मीटर सेतु

भौतिकी

एकल झिरी से विवर्तन

भौतिकी

आँख के दोष और उनका निवारण

भौतिकी

प्रकाश का ध्रुवण: मैलस का नियम और ब्रूस्टर का नियम

भौतिकी

संधारित्र का आवेशन और विसर्जन: RC समय स्थिरांक

भौतिकी

चुंबकीय क्षेत्र रेखाएँ: छड़ चुंबक, धारावाही तार और परिनालिका

भौतिकी

एसी जनित्र

भौतिकी

ट्रांसफ़ॉर्मर

भौतिकी

ऊष्मा का स्थानांतरण: चालन, संवहन और विकिरण

भौतिकी

प्रकाश-विद्युत प्रभाव: आइंस्टाइन का समीकरण और निरोधी विभव

भौतिकी

मोटर प्रभाव: धारावाही तार पर बल और डीसी मोटर

भौतिकी

गैस के अणु और अणुगति सिद्धांत: दाब, तापमान और चाल

भौतिकी

अर्धचालक डायोड: p–n संधि, I–V वक्र और दिष्टकारी

भौतिकी

रेडियोधर्मी क्षय: अर्द्ध-आयु, क्षय का नियम और भेदन क्षमता

भौतिकी

बोर परमाणु: कक्षाएँ, ऊर्जा स्तर और हाइड्रोजन स्पेक्ट्रम

रसायन विज्ञान

परमाणु की संरचना

रसायन विज्ञान

अम्ल, क्षारक और pH मान

रसायन विज्ञान

इलेक्ट्रॉनिक विन्यास

रसायन विज्ञान

गैस नियम: बॉयल, चार्ल्स, गे-लुसाक, आवोगाद्रो और PV = nRT

रसायन विज्ञान

आयनिक बंध कैसे बनता है

रसायन विज्ञान

वैद्युत अपघटन और फैराडे के नियम

रसायन विज्ञान

सहसंयोजक बंध

रसायन विज्ञान

आवर्त सारणी की आवर्तिता

रसायन विज्ञान

अभिक्रिया की दर और संघट्ट सिद्धांत

रसायन विज्ञान

द्रव्य की अवस्थाएँ: ठोस, द्रव, गैस और तापन वक्र

रसायन विज्ञान

परमाणु कक्षक: s, p, d के आकार, क्वांटम संख्याएँ और नोड

रसायन विज्ञान

आणविक आकृतियाँ और VSEPR सिद्धांत: आबंध युग्म, एकाकी युग्म और कोण

रसायन विज्ञान

मोल अवधारणा: मोलर द्रव्यमान, आवोगाद्रो संख्या और मोलर आयतन

रसायन विज्ञान

विसरण और निःस्राव: ग्राहम का नियम

रसायन विज्ञान

रासायनिक समीकरण संतुलन: विधि, उदाहरण और अभ्यास

रसायन विज्ञान

रासायनिक साम्य: साम्य स्थिरांक Kc और ले शातेलिए का सिद्धांत

रसायन विज्ञान

अनुमापन: ब्यूरेट और सूचक से अज्ञात सांद्रता निकालना

रसायन विज्ञान

गैल्वेनिक सेल: डेनियल सेल, EMF और नर्स्ट समीकरण

रसायन विज्ञान

ऑक्सीकरण-अपचयन अभिक्रियाएँ: ऑक्सीकरण संख्या, इलेक्ट्रॉन स्थानांतरण और अर्ध-अभिक्रिया

रसायन विज्ञान

हाइड्रोकार्बन: ऐल्केन, ऐल्कीन, ऐल्काइन और संरचनात्मक समावयवी 3D में

रसायन विज्ञान

प्रकार्यात्मक समूह: ऐल्कोहॉल, ऐल्डिहाइड, कीटोन, अम्ल, एस्टर और ऐमीन

रसायन विज्ञान

बहुलकीकरण: योगात्मक और संघनन बहुलक, पॉलिथीन और नायलॉन

रसायन विज्ञान

मिश्रण अलग करने की विधियाँ: निस्यंदन, आसवन, क्रोमैटोग्राफी, क्रिस्टलन

रसायन विज्ञान

क्रिस्टल जालक: SC, BCC और FCC एकक कोष्ठिका, संकुलन क्षमता और घनत्व

रसायन विज्ञान

रेडियोएक्टिवता: अल्फ़ा, बीटा, गामा क्षय और अर्ध-आयु

जीव विज्ञान

समसूत्री कोशिका विभाजन

जीव विज्ञान

विसरण और परासरण

जीव विज्ञान

प्रकाश संश्लेषण

जीव विज्ञान

मानव हृदय की संरचना और कार्य

जीव विज्ञान

मेंडल के आनुवंशिकता नियम

जीव विज्ञान

डीएनए प्रतिकृति

जीव विज्ञान

कोशिकीय श्वसन

जीव विज्ञान

एंजाइम क्रिया

जीव विज्ञान

तंत्रिका आवेग और एक्शन पोटेंशियल

जीव विज्ञान

नेफ्रॉन और मूत्र निर्माण की प्रक्रिया

जीव विज्ञान

अर्धसूत्री विभाजन (मियोसिस)

जीव विज्ञान

पाचन तंत्र

जीव विज्ञान

श्वसन क्रियाविधि: अंतःश्वसन और उच्छ्वसन

जीव विज्ञान

प्रोटीन संश्लेषण

जीव विज्ञान

रक्त परिसंचरण: दोहरा परिसंचरण और हृदय निर्गम

जीव विज्ञान

कोशिका की संरचना और कोशिकांग: पादप कोशिका बनाम जंतु कोशिका

जीव विज्ञान

प्रतिवर्ती क्रिया और प्रतिवर्ती चाप

जीव विज्ञान

मानव नेत्र: संरचना, प्रतिबिंब और समंजन

जीव विज्ञान

पेशी संकुचन और स्लाइडिंग-फ़िलामेंट मॉडल

जीव विज्ञान

पौधों में परिवहन: जाइलम, फ्लोएम और वाष्पोत्सर्जन

जीव विज्ञान

खाद्य श्रृंखला और खाद्य जाल: ऊर्जा प्रवाह और 10 % नियम

जीव विज्ञान

जनसंख्या वृद्धि: चरघातांकी और लॉजिस्टिक वक्र

जीव विज्ञान

प्राकृतिक चयन: पेप्पर्ड मॉथ और कालिख वाला पेड़

जीव विज्ञान

प्रतिरक्षा अनुक्रिया: प्राथमिक और द्वितीयक प्रतिपिंड अनुक्रिया

जीव विज्ञान

परागण और निषेचन