মূলপাতা
লগইন

Color

Indigo
Red
Green
Teal
Blue
Purple
Rose

Mode

Light
EN

ধাতুর চামচ হাত পোড়ায় অথচ কাঠের চামচ পোড়ায় না কেন, আর ফাঁকা মহাশূন্য পেরিয়ে সূর্যের তাপ আমাদের গায়ে লাগে কীভাবে?

তাপ তোমার কাছে পৌঁছায় ঠিক তিন পথে। কঠিন পদার্থের ভেতর দিয়ে কণা থেকে কণায় হামাগুড়ি দিয়ে (পরিবহন), চলমান তরল বা গ্যাসের পিঠে চড়ে (পরিচলন), কিংবা ফাঁকা জায়গা পেরিয়ে চোখে না-দেখা আলো হয়ে (বিকিরণ)। এই পাতায় তিনটিই চালিয়ে দেখতে পারবে: একটা দণ্ড বেছে Q/t = kAΔT/L-এর সংখ্যা দেখো, বিকার গরম করে স্রোতের পিছু নাও, তারপর একটা গরম বস্তুকে ৩০০০ K পর্যন্ত তুলে দেখো বিকিরিত ক্ষমতা T⁴ মেনে কীভাবে ছুটে বাড়ে।

তাপের প্রবাহগরমঠান্ডা
গতি

নিয়ন্ত্রণ

কোন পদ্ধতি

দণ্ডের পদার্থ

০.৫০ m
৪.০ cm²
১০০ °C

পরিমাপ

তাপ প্রবাহের হার Q/t
২৪.৬W
পরিবাহিতা k
৩৮৫W/(m·K)
তাপমাত্রার পার্থক্য ΔT
৮০K
তাপমাত্রা গ্রেডিয়েন্ট ΔT/L
১৬০K/m

সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করবে

  1. পরিবহন দৃশ্যে তামার দণ্ড দিয়ে শুরু করো। এক প্রান্ত ১০০ °C-এর গরম গোসলে, অন্য প্রান্ত ২০ °C-এর ঠান্ডায়। সাদা বিন্দুগুলো দণ্ডের কণা: গরম প্রান্তে ওরা বেশি জোরে কাঁপে। কমলা বিন্দুগুলো হাতবদল হওয়া শক্তির প্যাকেট। রিডিং বলছে ২৪.৬ W তাপ বয়ে যাচ্ছে।
  2. এবার কাঠে ক্লিক করো। দণ্ডটা দেখতে একই রকম, কিন্তু হার নেমে গেল ০.০০৮ W-এ, আর দু-একটা কমলা বিন্দু ধীরে হামাগুড়ি দিচ্ছে। বাকি পদার্থগুলোও বেছে নিচের চারটি দণ্ড মিলিয়ে দেখো। দণ্ডগুলো লগ স্কেলে আঁকা, কারণ তামা আর কাঠের ফারাক হাজার গুণের।
  3. দৈর্ঘ্য আর ক্ষেত্রফল টানো। L দ্বিগুণ করলে হার অর্ধেক। A দ্বিগুণ করলে হার দ্বিগুণ। গরম প্রান্তের তাপমাত্রা বাড়ালে হার ΔT-এর সমানুপাতে বাড়ে।
  4. পরিচলন দৃশ্যে যাও। তলার তাপমাত্রা বাড়াও আর দেখো হিটারের কাছের পানি লাল হয়ে বাঁ দিক দিয়ে উঠছে, ওপরে ঠান্ডা হয়ে ডান দিক দিয়ে নামছে। ঘনত্বের রিডিং কারণটা বলে দেয়: গরম পানি হালকা, তাই চারপাশের ঠান্ডা পানির ভেতর দিয়ে ভেসে ওঠে।
  5. বিকিরণ দৃশ্যে যাও। তাপমাত্রা বাড়িয়ে দেখো বস্তুটা কুচকুচে ধূসর থেকে লাল, কমলা আর হলুদ-সাদা হয়ে যাচ্ছে। তোমার বেছে নেওয়া তাপমাত্রার ক্ষমতা আর “T দ্বিগুণ করলে P” রিডিং মিলিয়ে দেখো: শেষটা সব সময় ঠিক ষোলো গুণ।
  6. নিঃসরণ ক্ষমতা ০.০৫-এ নামাও, একই গরম বস্তু প্রায় কিছুই বিকিরণ করে না। থার্মোস ফ্লাস্কের চকচকে দেয়াল ঠিক এই কাজই করে। শেষে সবচেয়ে উজ্জ্বল তরঙ্গদৈর্ঘ্যটা দেখো: বস্তু যত গরম, তার সবচেয়ে উজ্জ্বল আলো তত ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্যে।

তাপ হলো তাপমাত্রার ফারাকের কারণে চলতে থাকা শক্তি

ঠান্ডা টেবিলে এক কাপ গরম চা রাখো। চা ঠান্ডা হয়, টেবিল গরম হয়। দুটো মিলিয়ে কিছু বাড়েও না, কমেও না: তাপশক্তি গরম বস্তু থেকে ঠান্ডা বস্তুতে সরে গেছে। এই সরতে থাকা শক্তিকেই আমরা তাপ বলি, আর সে সব সময় গরম থেকে ঠান্ডার দিকে যায়, যতক্ষণ না দুই তাপমাত্রা সমান হয়।

কীভাবে যাবে, তা নির্ভর করে দুই বস্তুর মাঝখানে কী আছে তার ওপর। ছোঁয়াছুঁয়ি থাকলে কণারা প্রতিবেশীর হাতে শক্তি তুলে দেয়: এটা পরিবহন। মাঝখানে বইতে পারে এমন তরল বা গ্যাস থাকলে সে শক্তি নিজের সঙ্গে বয়ে নেয়: এটা পরিচলন। আর মাঝখানে কিছুই না থাকলেও শক্তি তড়িৎচুম্বকীয় তরঙ্গ হয়ে পার হতে পারে: এটা বিকিরণ।

বাস্তবে প্রায় সব ঘটনায় তিনটিই একসঙ্গে চলে। কেটলি পানি গরম করে তলার ধাতুর ভেতর দিয়ে পরিবহনে, তারপর পরিচলন সেই তাপ পানির সবখানে ছড়ায়, আর পাশে দাঁড়ালে কেটলির গা থেকে বিকিরণ এসে তোমার মুখে লাগে। তিনটি আলাদা করে শিখলে বোঝা যায় কোথায় কোনটা বড়।

পরিবহন: কণা থেকে কণায় হাতবদল

ধাতুর দণ্ডের এক মাথা আগুনে ধরে রাখো, কিছুক্ষণ পর অন্য মাথাও ধরা যায় না এত গরম। দণ্ডের ভেতর দিয়ে কোনো কিছু ছুটে যায়নি। গরম প্রান্তের কণারা জোরে কাঁপে, প্রতিবেশীকে ধাক্কা দিয়ে তাকেও জোরে কাঁপায়, সে আবার তার পাশের জনকে। শক্তি এগোয়, পদার্থ থাকে জায়গায়। অ্যানিমেশনে সাদা বিন্দুদের দেখো: গরম প্রান্তে ওদের দোলন বড়, ঠান্ডা প্রান্তে ছোট, আর কমলা প্যাকেটগুলো হলো হাতবদল হওয়া শক্তি।

কত তাড়াতাড়ি যাবে তা ঠিক করে চারটি জিনিস। দুই প্রান্তের তাপমাত্রার পার্থক্য ΔT যত বড়, ঠেলা তত জোরে। দণ্ড যত মোটা (ক্ষেত্রফল A বড়), পথ তত বেশি। দণ্ড যত লম্বা (L বড়), শক্তি বয়ে নিতে তত বেশি কণা লাগে, তাই ধীরে। আর পদার্থের নিজস্ব সংখ্যা k, অর্থাৎ তাপ পরিবাহিতা। সব মিলিয়ে Q/t = kAΔT/L, ওয়াটে তাপ প্রবাহের হার।

অ্যানিমেশনের স্বাভাবিক দণ্ড, L = ০.৫০ m, A = ৪ cm², ΔT = ৮০ K ধরলে তামার দণ্ড বয়ে নেয় ২৪.৬ W। স্থির অবস্থায় দণ্ড বরাবর তাপমাত্রা সমান হারে কমে, তাই রংটা লাল থেকে নীলে মসৃণভাবে বদলায়। তাপমাত্রার ঢাল ΔT/L = ১৬০ K/m, ফলে দণ্ডের ঠিক মাঝখানের তাপমাত্রা ৬০ °C, দুই প্রান্তের ঠিক মাঝামাঝি।

Q/t = k A ΔT / Lপরিবহনে তাপ প্রবাহের হার, ওয়াটে

ΔT / Lতাপমাত্রার ঢাল (গ্রেডিয়েন্ট), K/m-এ

R = L / (k A)দণ্ডের তাপীয় রোধ, তাই Q/t = ΔT / R

k (W/(m·K))স্বাভাবিক দণ্ডে Q/t (W)তামার হার এত গুণ বড়১ kJ বয়ে নিতে সেকেন্ড
৩৮৫২৪.৬১৪০.৬
২০৫১৩.১২৭৬.২
০.৮০০.০৫১৪৮১১৯,৫৩১.৩
০.১২০.০০৮৩,২০৮১,৩০,২০৮.৩

সুপরিবাহী, কুপরিবাহী আর ইলেকট্রনের ভূমিকা

ধাতু তাপ এত ভালো পরিবহন করে কারণ ধাতুর ভেতর মুক্ত ইলেকট্রন আছে, যারা পুরো টুকরোর মধ্যে ঘুরে বেড়ায়। এরা শক্তিকে পরমাণুর হাতবদলের চেয়ে অনেক তাড়াতাড়ি এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে নিয়ে যায়। একই কারণে তাপের সুপরিবাহী তামা, অ্যালুমিনিয়াম, রুপো বিদ্যুতেরও সুপরিবাহী। কাচ আর কাঠে মুক্ত ইলেকট্রন নেই, তাই তাদের ভরসা পরমাণু থেকে পরমাণুর ধীর রিলে।

গ্যাস সবচেয়ে খারাপ পরিবাহী, কারণ কণারা দূরে দূরে থাকে আর কালেভদ্রে ধাক্কা খায়। স্থির বাতাস কাঠের চেয়েও খারাপ পরিবাহী, আর এটাই উলের সোয়েটার, ডবল গ্লাসের জানালা আর লেপের তুলোর গোপন কথা: ছোট ছোট খোপে বাতাস আটকে রাখা হয়, ফলে সে নড়তে পারে না, তাই পরিচলনও হয় না।

গরম স্যুপে ধাতুর চামচ কাঠের চামচের চেয়ে বেশি গরম লাগে, যদিও দুটোর তাপমাত্রা একই। তোমার আঙুল টের পায় তাপ কত তাড়াতাড়ি এসে পৌঁছাচ্ছে। তামা তাড়াতাড়ি পৌঁছে দেয়, তাই চামড়া তাড়াতাড়ি গরম হয়; কাঠ এত ধীরে দেয় যে চামড়া প্রায় টেরই পায় না। শীতের সকালে টাইলের মেঝে কার্পেটের চেয়ে ঠান্ডা লাগে একই কারণে।

পরিচলন: তরলই তাপ বয়ে নেয়

হাঁড়িতে পানি নিয়ে নিচ থেকে গরম করো। আগে গরম হয় তলার পানি। গরম পানি প্রসারিত হয়, তাই একই আয়তনের গরম পানি ঠান্ডা পানির চেয়ে হালকা। চারপাশের ঠান্ডা পানি তাকে ওপরে ঠেলে দেয়, যেভাবে বালতির পানিতে কর্ক ভেসে ওঠে। গরম পানি ওপরে গিয়ে ঠান্ডা তল ও বাতাসে তাপ হারায়, ঠান্ডা হয়ে অন্য পাশ দিয়ে আবার নামে। ফল একটা ঘুরতে থাকা স্রোত, পরিচলন স্রোত, আর অ্যানিমেশনে কণারা সেটাকে একটা বড় চক্র হিসেবে এঁকে দেখায়।

এই স্রোত চলে ঘনত্বের পার্থক্যে। তলায় ৮০ °C আর ওপরে ২০ °C পানি ধরলে নিচের সারণিতে ঘনত্বগুলো আছে, আর প্রতি কিলোগ্রাম গরম পানির ওপর প্লবতার টান g′ = g (ρঠান্ডা − ρগরম) / ρগরম। এটা g-এর ছোট একটা ভগ্নাংশ, কিন্তু সারাক্ষণ কাজ করে, আর মিনিটখানেকে হাঁড়ির সব পানি ঘুরিয়ে ফেলে। স্লাইডার টানলে স্রোত ওই সংখ্যার সঙ্গে তাল মিলিয়ে জোরে বা আস্তে চলে।

রুম হিটার ঘর গরম করে এই কারণেই: তার কাছের গরম বাতাস ছাদের দিকে ওঠে, মেঝে থেকে ঠান্ডা বাতাস এসে জায়গা নেয়, আর পুরো ঘর পাক খায়। এ জন্যই হিটার রাখা হয় ঘরের নিচে আর এসি লাগানো হয় ওপরে। সমুদ্রের হাওয়াও একই ব্যাপার: বিকেলে স্থল পানির চেয়ে তাড়াতাড়ি গরম হয়, স্থলের ওপর বাতাস উঠে যায় আর সমুদ্র থেকে ঠান্ডা বাতাস এসে সেই ফাঁক ভরে।

পরিচলনের জন্য তরল বা গ্যাস লাগে, আর মাধ্যাকর্ষণও লাগে। কঠিন পদার্থে এটা হয় না, কারণ কণারা বইতে পারে না, আর শূন্যস্থানেও হয় না, কারণ বইবার মতো কিছুই নেই।

পানির তাপমাত্রা (°C)ঘনত্ব (kg/m³)২০ °C পানির চেয়ে হালকা (kg/m³)প্লবতা ত্বরণ g′ (m/s²)
২০৯৯৮.২০.০০.০০০
৪০৯৯২.২৬.০০.০৫৯
৬০৯৮৩.২১৫.০০.১৫০
৮০৯৭১.৮২৬.৪০.২৬৬
১০০৯৫৮.৪৩৯.৮০.৪০৭

বিকিরণ: মাধ্যম ছাড়াই তাপ

সূর্যের তাপ প্রায় পনেরো কোটি কিলোমিটার শূন্যস্থান পেরিয়ে তোমার কাছে আসে। সেখানে পরিবহন করার মতো কণা নেই, পরিচলন করার মতো তরলও নেই। তাপ আসে তড়িৎচুম্বকীয় তরঙ্গ হয়ে, বেশির ভাগ দৃশ্যমান ও অবলোহিত আলো, আর চামড়া সেগুলো শুষে নিলে তুমি গরম টের পাও। পরম শূন্যের ওপরে থাকা প্রতিটি বস্তুই বিকিরণ করে, জ্বলন্ত কয়লা থেকে তোমার নিজের শরীর পর্যন্ত (শরীর যে অবলোহিত ছাড়ে, নাইট-ভিশন ক্যামেরা তা দেখতে পায়)।

বস্তু কতটা বিকিরণ করবে তা তার তাপমাত্রার ওপর ভীষণ নির্ভর করে। স্টেফানের সূত্র বলে ক্ষমতা P = εσAT⁴, যেখানে T কেলভিনে, A তলের ক্ষেত্রফল, σ = ৫.৬৭ × 10⁻⁸ W/(m²·K⁴) আর ε হলো ০ থেকে ১-এর মধ্যে নিঃসরণ ক্ষমতা। নিখুঁত বিকিরক (কৃষ্ণ বস্তু) ε = ১; আয়নার মতো পালিশ করা তলের ε প্রায় ০।

চতুর্থ ঘাতটাই নাটকীয়। কেলভিনে তাপমাত্রা দ্বিগুণ করলে ক্ষমতা ষোলো গুণ। অ্যানিমেশনের স্বাভাবিক মানে (T = ১,০০০ K, ε = ০.৯, A = ০.৫ m²) বস্তুটা ২৫.৫ kW বিকিরণ করে। মনে রেখো চারপাশও উল্টো বিকিরণ করে: নিট ক্ষতি εσA(T⁴ − T₀⁴), যেখানে T₀ চারপাশের তাপমাত্রা।

রংও বদলায়। ভীনের সরণ সূত্র বলে যে তরঙ্গদৈর্ঘ্যে বস্তু সবচেয়ে বেশি বিকিরণ করে, তা λ = 2.898 × 10⁻³ / T মিটার। ১,০০০ K-এ সেটা ২.৯০ µm, অর্থাৎ অবলোহিত, তাই বস্তুটা কেবল ম্লান লাল দেখায়, কারণ তার জ্বলুনির ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের লেজটুকুই দৃশ্যমান পাল্লায় পৌঁছায়। তাপমাত্রা বাড়ালে চূড়াটা দৃশ্যমান আলোর দিকে সরে আসে, আর বস্তু লাল, কমলা, হলুদ হয়ে সাদা হয়।

P = ε σ A T⁴স্টেফানের সূত্র, T কেলভিনে

P(নিট) = ε σ A (T⁴ − T₀⁴)T₀ তাপমাত্রার চারপাশে নিট ক্ষতি

λ(সর্বোচ্চ) · T = 2.898 × 10⁻³ m·Kভীনের সরণ সূত্র

তাপমাত্রা (K)নিখুঁত বিকিরকের প্রতি m²-এ ক্ষমতা (kW)৩০০ K-এর ক্ষমতার কত গুণচূড়ার তরঙ্গদৈর্ঘ্য (µm)
৩০০০.৪৬১৯.৬৬
৬০০৭.৩৫১৬৪.৮৩
১,০০০৫৬.৭০১২৩২.৯০
১,৫০০২৮৭.০৪৬২৫১.৯৩
৩,০০০৪,৫৯২.৭০১০,০০০০.৯৭

চকচকে, কালো, সাদা: তল কী করে

যে তল ভালো শোষক, সে ভালো বিকিরকও। ম্যাট কালো তল গায়ে লাগা বেশির ভাগ বিকিরণ শুষে নেয়, আর গরম হলে অনেকটা ছাড়ে। চকচকে তল বেশির ভাগ বিকিরণ ফিরিয়ে দেয়, ছাড়ে কম। এ জন্য রেডিয়েটর আর ইঞ্জিনের পাখনা কালো রং করা হয়, জরুরি কম্বল রুপোলি হয়, আর গরম দেশের মানুষ হালকা রঙের জামা পরে: সাদা সূর্যের দৃশ্যমান আলো ফিরিয়ে দেয়।

ভ্যাকুয়াম ফ্লাস্ক (থার্মোস) তিন পদ্ধতিকেই একসঙ্গে ঠেকায়। দুই দেয়ালের কাচের মাঝখান থেকে বাতাস সরিয়ে নেওয়া, তাই ফাঁকের ভেতর দিয়ে পরিবহন ও পরিচলন হয় না। কাচের তলগুলো রুপোলি, তাই বিকিরণও খুব কম পার হয়। প্লাস্টিকের ছিপি কুপরিবাহী, তাই মুখ দিয়েও তাপ বেরোয় না। যা বাকি থাকে তা খুব ধীর চুঁইয়ে যাওয়া, আর সে জন্যই ভালো ফ্লাস্কে চা কয়েক ঘণ্টা গরম থাকে।

গ্রিনহাউসের কৌশল আলাদা। কাচ সূর্যের ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের আলো ভেতরে আসতে দেয়, কিন্তু গরম মাটি থেকে ফিরতি লম্বা তরঙ্গদৈর্ঘ্যের অবলোহিত আটকে দেয়, আর গরম বাতাসকেও ওপরে উড়ে যেতে দেয় না। পরিবহন, পরিচলন, বিকিরণ তিনটিকেই সামলে তাপ ভেতরে ধরে রাখা হয়।

সমাধান করা অঙ্ক

প্রতিটি উত্তর অ্যানিমেশনের ফাংশন দিয়েই হিসাব করা, তাই স্লাইডার মিলিয়ে যেকোনোটা যাচাই করতে পারো।

অঙ্ক ১: জানালা দিয়ে তাপ হারানো

একটা কাচের জানালার ক্ষেত্রফল ১.৫ m², পুরুত্ব ৫ mm, দুই তলের তাপমাত্রার পার্থক্য ১৫ K। k = ০.৮ W/(m·K) হলে কত তাপ বেরোয়, আর এক ঘণ্টায় কত?

Q/t = kAΔT/L = ০.৮ × ১.৫ × ১৫ / ৫ × 10⁻³ = ৩,৬০০ W। এক ঘণ্টায়: ৩,৬০০ W × ৩৬০০ s = ১৩.০ MJ। বাতাসের স্তর আটকানো ডবল গ্লাসিং যে টাকার মূল্য দেয়, তার কারণ এটাই।

অঙ্ক ২: তামা বনাম কাঠ

একটা তামার দণ্ড আর একটা কাঠের দণ্ড, প্রতিটির দৈর্ঘ্য ০.৪ m, প্রস্থচ্ছেদ ৩ cm²। দুটোরই দুই প্রান্তের তাপমাত্রার ফারাক ৬০ K। তাপ প্রবাহের হার তুলনা করো।

তামা: ৩৮৫ × (৩ × 10⁻⁴) × ৬০ / ০.৪ = ১৭.৩ W। কাঠ: ০.১২ × (৩ × 10⁻⁴) × ৬০ / ০.৪ = ০.০০৫ W। অনুপাত পরিবাহিতার অনুপাতের সমান, ৩,২০৮, কারণ বাকি সব এক।

অঙ্ক ৩: গরম চুলার প্লেট

একটা চুলার প্লেটের তাপমাত্রা ১,০০০ K, ক্ষেত্রফল ০.৫ m², নিঃসরণ ক্ষমতা ০.৯। ঠান্ডা ঘরে সে কত ক্ষমতায় বিকিরণ করে, আর তাপমাত্রা দ্বিগুণ হলে কত?

P = εσAT⁴ = ০.৯ × ৫.৬৭ × 10⁻⁸ × ০.৫ × (১,০০০)⁴ = ২৫.৫২ kW। T দ্বিগুণ করলে P গুণ হয় ২⁴ = ১৬, তাই P হয় ৪০৮.২ kW।

অঙ্ক ৪: ঠান্ডা ঘরে একজন মানুষ

একজন মানুষের ত্বকের তাপমাত্রা ৩৪ °C, ক্ষেত্রফল ১.৮ m², নিঃসরণ ক্ষমতা ০.৯৭। সে ২০ °C তাপমাত্রার ঘরে দাঁড়িয়ে। নিট বিকিরিত ক্ষমতা কত?

কেলভিনে: ৩০৭.১৫ K ও ২৯৩.১৫ K। বেরিয়ে যায়: ৮৮১ W। ঘর থেকে ফিরে আসে: ৭৩১ W। নিট: ε σ A (T⁴ − T₀⁴) = ১৫০ W, শরীরের তাপের হিসাবের একটা বড় অংশ।

অঙ্ক ৫: সূর্যের রং আর তোমার রং

সূর্যের পৃষ্ঠের তাপমাত্রা ৫,৮০০ K, মানুষের শরীরের ৩১০ K। কোন তরঙ্গদৈর্ঘ্যে প্রত্যেকে সবচেয়ে বেশি বিকিরণ করে?

ভীনের সূত্র: λ = 2.898 × 10⁻³ / T। সূর্যের জন্য ৫০০ nm, দৃশ্যমান বর্ণালির মাঝখানে। শরীরের জন্য ৯.৩ µm, গভীর অবলোহিতে। সে জন্যই সূর্যকে আমরা দেখি, কিন্তু অন্ধকারে মানুষ দেখতে অবলোহিত ক্যামেরা লাগে।

অঙ্ক ৬: পরিচলনের ঠেলা কত জোরালো?

বিকারের তলার পানি ৮০ °C-এ গরম করা হলো, ওপরের পানি ২০ °C-এ। ঘনত্ব ৯৭১.৮ ও ৯৯৮.২ kg/m³ নিয়ে গরম পানির প্লবতা ত্বরণ বের করো।

ঘনত্বের পার্থক্য ২৬.৪ kg/m³। তাই g′ = ৯.৮ × ২৬.৪ / ৯৭১.৮ = ০.২৬৬ m/s², g-এর মাত্র ২.৭ %। ঠেলাটা ছোট, কিন্তু টানা, আর পুরো বিকারকে ঘুরিয়ে রাখতে যথেষ্ট।

যে ভুলে নম্বর কাটা যায়

পরীক্ষার আগে এই তালিকা একবার দেখে নাও। প্রতিটি ভুলে কেউ না কেউ নম্বর হারিয়েছে।

  • স্টেফানের সূত্রে সেলসিয়াস তাপমাত্রা বসানো। T অবশ্যই কেলভিনে। Q/t = kAΔT/L-এ °C-এর পার্থক্য আর K-এর পার্থক্য সমান, তাই সেখানে নিরাপদ।
  • ক্ষেত্রফলকে m²-এ বা পুরুত্বকে মিটারে না বদলানো। ৪ cm² হলো ৪ × ১০⁻⁴ m², আর ৫ mm হলো ৫ × ১০⁻³ m।
  • পরিবহনে কণা দণ্ড বেয়ে ছুটে যায় বলা। ওরা জায়গায় দাঁড়িয়ে শুধু কাঁপে আর শক্তি এগিয়ে দেয়। পরিচলনে কণারা সত্যিই চলে।
  • কঠিন পদার্থে বা শূন্যস্থানে পরিচলন হয় বলা। তরল বা গ্যাস লাগে।
  • “তাপ ওপরে ওঠে” লেখা। গরম তরল ওঠে কারণ সে কম ঘন। তাপ নিজে গরম থেকে ঠান্ডার দিকে যায়, যেকোনো দিকে।
  • ভুলে যাওয়া যে চারপাশও বিকিরণ করে। নিট ক্ষমতায় T⁴ − T₀⁴ বসে, শুধু T⁴ নয়।
  • ভ্যাকুয়াম ফ্লাস্কের কাজ একটা বৈশিষ্ট্যের ঘাড়ে চাপানো। শূন্যস্থান, রুপোলি তল আর ছিপি, তিনটি মিলেই কাজটা করে।

আর কোথায় এর দেখা মেলে

চিপের নকশাকাররা ভাবেন হিট সিংকের পরিবহন নিয়ে, বিদ্যুৎকেন্দ্র ভাবে বয়লারের পরিচলন নিয়ে, আর জ্যোতির্বিদ তারার রং দেখে ভীনের সূত্র দিয়ে তার তাপমাত্রা বের করেন। রান্নার হাঁড়ির তলা তামার, যাতে তাপ তাড়াতাড়ি ওঠে, আর হাতল কাঠ বা প্লাস্টিকের, যাতে ধীরে আসে। তাপ-সন্ধানী ক্যামেরা শুধু মাপে দৃশ্যের প্রতিটি অংশ কতটা বিকিরণ ছাড়ছে।

তাপ নয়, শব্দ কীভাবে কণার ভেতর দিয়ে যায় দেখতে চাইলে তরঙ্গের অ্যানিমেশনগুলো চালিয়ে দেখো।

সচরাচর জিজ্ঞাসা

তাপ সঞ্চালনের তিনটি পদ্ধতি কী কী?

পরিবহন (কঠিন পদার্থে কণা থেকে কণায়, বস্তুর প্রবাহ ছাড়া), পরিচলন (চলমান তরল বা গ্যাসের বয়ে নেওয়া তাপ) আর বিকিরণ (তড়িৎচুম্বকীয় তরঙ্গ, কোনো মাধ্যম লাগে না)। প্রতিদিনের বহু ঘটনায় তিনটিই একসঙ্গে ঘটে।

পরিবহনের সূত্র কী?

Q/t = kAΔT/L। তাপ প্রবাহের হার = তাপ পরিবাহিতা k × প্রস্থচ্ছেদের ক্ষেত্রফল A × তাপমাত্রার পার্থক্য ΔT, ভাগ দৈর্ঘ্য L।

ধাতু তাপের সুপরিবাহী কেন?

ধাতুতে মুক্ত ইলেকট্রন আছে, যারা পুরো কঠিন বস্তুতে চলাচল করে দ্রুত শক্তি বয়ে নেয়। কাচ বা কাঠের মতো অধাতুকে পরমাণু থেকে পরমাণুতে কম্পনের মাধ্যমে শক্তি দিতে হয়, যা অনেক ধীর।

পরিচলনে গরম পানি ওপরে ওঠে কেন?

গরম পানি প্রসারিত হয়ে চারপাশের ঠান্ডা পানির চেয়ে কম ঘন হয়ে যায়। ঘন পানি তাকে ভাসমান বস্তুর মতো ওপরে ঠেলে দেয়, আর ঠান্ডা পানি নেমে এসে জায়গা নেয়, ফলে একটা ঘুরতে থাকা স্রোত তৈরি হয়।

স্টেফানের সূত্র কী বলে?

বস্তুর বিকিরিত ক্ষমতা P = εσAT⁴, যেখানে T পরম তাপমাত্রা, A তলের ক্ষেত্রফল, ε নিঃসরণ ক্ষমতা আর σ = 5.67 × 10⁻⁸ W/(m²·K⁴)। কেলভিনে তাপমাত্রা দ্বিগুণ হলে ক্ষমতা ষোলো গুণ হয়।

থার্মোস ফ্লাস্ক তাপ হারানো ঠেকায় কীভাবে?

দুই দেয়ালের মাঝের শূন্যস্থান পরিবহন ও পরিচলন থামায়, রুপোলি তল বিকিরণ ফিরিয়ে দেয়, আর ছিপি কুপরিবাহী। তিনটি মিলে তিন পদ্ধতিকেই ধীর করে।

রোদে কালো জিনিস তাড়াতাড়ি গরম হয় কেন?

কালো তল গায়ে লাগা বেশির ভাগ বিকিরণ শুষে নেয়, আর হালকা বা চকচকে তল বেশির ভাগ ফিরিয়ে দেয়। ভালো শোষক ভালো বিকিরকও, তাই কালো জিনিস গরম অবস্থায় তাড়াতাড়ি ঠান্ডাও হয়।

এই বিষয়ের আরও পড়াশোনা

অ্যানিমেশনে ধারণা পরিষ্কার হলো, এবার পরীক্ষার প্রস্তুতি: সিলেবাস, সাজেশন, বই আর ভর্তি পরীক্ষার গাইড নিচে।

SSC

এসএসসি পদার্থবিজ্ঞান: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

HSC

এইচএসসি পদার্থবিজ্ঞান: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

পাঠ্যবই

নবম-দশম শ্রেণির পদার্থবিজ্ঞান বই

ভর্তি

ইঞ্জিনিয়ারিং ভর্তি পরীক্ষার প্রস্তুতি

ভর্তি

ঢাবি বিজ্ঞান ইউনিট ভর্তি ২০২৬-২৭

English

Composition: The Uses of Electricity (ইংরেজিতে)

বাংলা

প্রতিবেদন: বিজ্ঞান মেলা

English

Paragraph: Science in Everyday Life (ইংরেজিতে)

SSC

এসএসসি সাজেশন

HSC

এইচএসসি সাজেশন

ভর্তি

বিশ্ববিদ্যালয় ভর্তি পরীক্ষার গাইড

SSC

এসএসসি সিলেবাস

HSC

এইচএসসি সিলেবাস

বিদেশে পড়াশোনা

জার্মানিতে উচ্চশিক্ষা

টেস্ট

Digital SAT Math guide (ইংরেজিতে)

স্কলারশিপ

বিদেশে পড়াশোনার স্কলারশিপ

IELTS

IELTS vocabulary: science and research (ইংরেজিতে)

টুল

GPA calculator (ইংরেজিতে)

ক্যারিয়ার

Civil engineer resume example (ইংরেজিতে)

আরও পদার্থবিজ্ঞান অ্যানিমেশন

SSC · HSC

আলোর প্রতিসরণ

আলোর প্রতিসরণ কাকে বলে, প্রতিসরণের সূত্র, সংকট কোণ ও পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন — সহজ ভাষায় ব্যাখ্যা, ইন্টারঅ্যাকটিভ অ্যানিমেশন ও গাণিতিক উদাহরণসহ।

SSC · HSC

ওহমের সূত্র

ওহমের সূত্র কাকে বলে, বিবৃতি ও ব্যাখ্যা, V-I লেখচিত্র — বিভব পার্থক্য ও রোধ বদলে তড়িৎ প্রবাহ দেখো। শ্রেণি ও সমান্তরাল সমবায়, গাণিতিক উদাহরণসহ।

HSC

প্রাসের গতি

প্রাস কাকে বলে? কোণ ও আদিবেগ বদলে প্রাসের গতিপথ দেখো — বিচরণকাল, সর্বাধিক উচ্চতা ও আনুভূমিক পাল্লার সূত্র, গাণিতিক উদাহরণসহ।

SSC · HSC

সরল দোলক

সরল দোলক কাকে বলে, দোলনকালের সূত্র T=2π√(L/g) ও দোলকের সূত্রসমূহ — দৈর্ঘ্য বদলে দেখো। অভিকর্ষজ ত্বরণ নির্ণয়ের গাণিতিক উদাহরণসহ।

SSC · HSC

তড়িৎ ক্ষেত্র

তড়িৎ ক্ষেত্র কাকে বলে, তড়িৎ তীব্রতার সূত্র ও একক, বলরেখার বৈশিষ্ট্য — আধান বসিয়ে বলরেখা দেখো। কুলম্বের সূত্রের গাণিতিক উদাহরণসহ।

HSC

তরঙ্গের ব্যতিচার

তরঙ্গের উপরিপাতন নীতি ও ব্যতিচার কাকে বলে, গঠনমূলক ও ধ্বংসাত্মক ব্যতিচারের শর্ত, ডোরার প্রস্থ — দুই উৎস সরিয়ে নিজে দেখো, গাণিতিক উদাহরণসহ।

SSC · HSC

পড়ন্ত বস্তু ও পড়ন্ত বস্তুর সূত্র

পড়ন্ত বস্তুর তিনটি সূত্র কী, কে আবিষ্কার করেন, অভিকর্ষজ ত্বরণ ৯.৮ বলতে কী বোঝায়: মুদ্রা আর পালক ফেলে নিজে দেখো, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ।

SSC · HSC

লেন্সে প্রতিবিম্ব গঠন

উত্তল লেন্স ও অবতল লেন্স কাকে বলে, প্রতিবিম্ব কীভাবে গঠিত হয়, লেন্সের সূত্র 1/u + 1/v = 1/f, বিবর্ধন ও লেন্সের ক্ষমতা: বস্তু টেনে সরিয়ে রশ্মি চিত্র নিজে দেখো।

SSC · HSC

নিউটনের গতির সূত্র

নিউটনের গতির তিনটি সূত্র, জড়তা, ভরবেগ, F = ma, ঘাত বল আর ক্রিয়া-প্রতিক্রিয়া: ট্রলি ঠেলে নিজে দেখো, সহজ উদাহরণ, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ (SSC, HSC)।

SSC · HSC

গোলীয় দর্পণে প্রতিবিম্ব গঠন

অবতল দর্পণ ও উত্তল দর্পণ কাকে বলে, মেরু, বক্রতার কেন্দ্র, প্রধান ফোকাস, দর্পণের সূত্র 1/u + 1/v = 1/f ও বিবর্ধন: বস্তু টেনে সরিয়ে প্রতিবিম্ব গঠন নিজে দেখো।

SSC · HSC

তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ ও ফ্যারাডের সূত্র

তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ কাকে বলে, ফ্যারাডের সূত্র ও লেঞ্জের সূত্র কী বলে: চুম্বক টেনে কুণ্ডলীর ভেতর দিয়ে নিয়ে নিজে দেখো, গ্যালভানোমিটারের কাঁটা কেন দোলে, সূত্র ও অঙ্কসহ।

SSC · HSC

ভরবেগের সংরক্ষণ ও সংঘর্ষ

ভরবেগের সংরক্ষণ সূত্র কী, স্থিতিস্থাপক ও অস্থিতিস্থাপক সংঘর্ষের পার্থক্য কী: দুটো গাড়ি সংঘর্ষ করিয়ে নিজে দেখো, পুনরুদ্ধার সহগ e বদলে ভরবেগ ও গতিশক্তির বার-লেখচিত্র মিলিয়ে দেখো, সূত্র ও অঙ্কসহ।

SSC · HSC

কাজ, ক্ষমতা ও শক্তি

কাজ কাকে বলে, গতিশক্তি ও বিভবশক্তির সূত্র কী, ক্ষমতা কীভাবে মাপা হয়: গড়িয়ে পড়া কার্টের সিমুলেশনে শক্তির রূপান্তর নিজে দেখো, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ।

SSC · HSC

নততল

নততলে ওজন কীভাবে দুই উপাংশে ভাগ হয়, স্থিতি কোণ কী, ঘর্ষণ কীভাবে ব্লককে ধরে রাখে বা পিছলে দেয়: কোণ বদলে ব্লক নিজে ছেড়ে দিয়ে বল-চিত্র ও সূত্র দেখো।

SSC · HSC

বৃত্তাকার গতি

সুতায় ঘোরা বলের সিমুলেশনে বৃত্তাকার গতি, কেন্দ্রমুখী বল F=mv²/r, কৌণিক বেগ, পর্যায়কাল দেখো। সুতা কাটলে বল কোথায় যায়? ব্যাংকিং ও গাণিতিক সমাধানসহ।

SSC

অনুপ্রস্থ ও অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ

একই উৎস থেকে দড়ির অনুপ্রস্থ তরঙ্গ আর স্প্রিং বা শব্দের অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ পাশাপাশি দেখো। তরঙ্গশীর্ষ, তরঙ্গপাদ, সংকোচন, প্রসারণ, তরঙ্গদৈর্ঘ্য, v = fλ আর কণা কেন তরঙ্গের সাথে চলে না, গাণিতিক সমাধানসহ।

SSC · HSC

লিভার ও ভ্রামক

সিসম্যর সিমুলেশনে বলের ভ্রামক M = F × d, ভ্রামকের নীতি, লিভারের তিন শ্রেণি ও যান্ত্রিক সুবিধা নিজে হাতে পরীক্ষা করো। সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।

SSC · HSC

ভরকেন্দ্র

দণ্ডে আর পাতে ভর সরিয়ে ভরকেন্দ্র x = Σmx/Σm বের করো। অবলম্বন কোথায় রাখলে দণ্ড ভারসাম্যে থাকে, বাস কখন উল্টে যায়, সুস্থির-অস্থির-নিরপেক্ষ সাম্যাবস্থা: সিমুলেশন ও সমাধানসহ।

SSC · HSC

স্প্রিং-ভর ও সরল ছন্দিত স্পন্দন

স্প্রিংয়ে ঝোলানো ভরের সরল ছন্দিত স্পন্দন নিজে চালিয়ে দেখো। হুকের সূত্র, T = 2π√(m/k), শক্তির রূপান্তর, শ্রেণি ও সমান্তরাল স্প্রিং, সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।

SSC · HSC

ভেক্টর যোগ: ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র

দুটি ভেক্টরের লব্ধি, ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র, উপাংশ, নদীতে নৌকা আর বৃষ্টিতে ছাতার আপেক্ষিক বেগ নিজে টেনে পরীক্ষা করো। সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।

SSC · HSC

আপেক্ষিক বেগ: ট্রেন ও নদী পারাপার

দুই ট্রেন আর নদী পার হওয়া সাঁতারুকে নিজে চালিয়ে দেখো। আপেক্ষিক দ্রুতি, ট্রেন পার হওয়ার সময়, মুখের কোণ, ভাটিতে সরণ, সবচেয়ে কম সময় বনাম সবচেয়ে ছোট পথ, সমাধানসহ।

HSC

কেপলারের সূত্র ও উপবৃত্তাকার কক্ষপথ

উৎকেন্দ্রতা স্লাইডার টেনে কক্ষপথ লম্বা হতে দেখো। সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফলের সেক্টর, পর্যায়কালের সূত্র T² ∝ a³ আর মুক্তিবেগ, সমাধানসহ।

HSC

নিউটনের মহাকর্ষ সূত্র, g ও কৃত্রিম উপগ্রহ

দুটি বস্তুর টান, ব্যস্তবর্গ সূত্রের লেখচিত্র, পৃথিবীর ওপরে-নিচে g আর উপগ্রহের কক্ষপথ নিজের হাতে চালিয়ে দেখো। কক্ষীয় বেগ, পর্যায়কাল, মুক্তিবেগ আর সমাধান করা অঙ্কসহ।

HSC

তার ও নলে স্থির তরঙ্গ

সিমুলেশনে তার টানো আর খোলা-বন্ধ নলে ফুঁ দাও। নোড, অ্যান্টিনোড, সমমেল দেখো এবং দৈর্ঘ্য, টান ও তাপমাত্রা কীভাবে সুর ঠিক করে তা শেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

HSC

অনুনাদ নল ও শব্দের দ্রুতি

অনুনাদ নলে পানির স্তর সরিয়ে নিজেই জোর শব্দের জায়গা খুঁজুন। L১ = λ/৪ − e আর L২ = ৩λ/৪ − e দেখুন, v = 2f(L₂ − L₁) দিয়ে শব্দের দ্রুতি বের করুন, সমাধানসহ অঙ্ক অনুশীলন করুন।

HSC

স্বরকম্প: কাছাকাছি দুই সুরের স্পন্দন

প্রায় সমান কম্পাঙ্কের দুই তরঙ্গ যোগ করে শব্দের জোর-আস্তে স্পন্দন দেখুন। এনভেলপ আঁকা, স্বরকম্প কম্পাঙ্ক |f₁ − f₂| পড়া, শব্দ শোনা আর গিটার সুর মেলানোর পদ্ধতি শিখুন, সমাধানসহ।

HSC

ডপলার প্রভাব: চলমান উৎস, চলমান শ্রোতা ও সনিক বুম

শব্দের উৎসকে ধীরে-জোরে চালাও আর দেখো সামনে তরঙ্গমুখ কীভাবে ঠাসাঠাসি হয়, পেছনে কীভাবে ছড়িয়ে পড়ে। ডপলারের সূত্র, অ্যাম্বুলেন্স ও ট্রেনের অঙ্ক এবং সনিক বুম শেখো।

SSC · HSC

প্রিজম, আলোর বিচ্ছুরণ ও রামধনু

সাদা আলো প্রিজমে ফেলো, প্রিজম কোণ আর আপতন কোণ বদলাও, আর দেখো বর্ণালি কীভাবে তৈরি হয়। বিচ্যুতি, ন্যূনতম বিচ্যুতি, বিচ্ছুরণ ক্ষমতা এবং বৃষ্টির ফোঁটায় রামধনু সৃষ্টির অঙ্কসহ ব্যাখ্যা।

HSC

কির্শফের সূত্র: সংযোগ সূত্র ও বদ্ধ পথ সূত্র

দুটি ব্যাটারি আর তিনটি রোধের দুই-লুপ বর্তনী নিজে সাজাও। সংযোগ বিন্দুতে প্রবাহ ভাগ হওয়া দেখো, বিভবের যোগফল শূন্য হতে দেখো আর কির্শফের সূত্রের অঙ্ক ধাপে ধাপে করতে শেখো।

HSC

হুইটস্টোন ব্রিজ ও মিটার ব্রিজ

হুইটস্টোন ব্রিজের সাম্য নষ্ট করে গ্যালভানোমিটারের কাঁটা নড়তে দেখো। P/Q = R/S হলে কাঁটা শূন্যে আসে। মিটার ব্রিজে জকি সরিয়ে অজানা রোধ মাপো, গাণিতিক উদাহরণসহ।

HSC

একক চিড়ে অপবর্তন

চিড়ের প্রস্থ ও তরঙ্গদৈর্ঘ্য বদলে দেখো আলো কীভাবে ছড়ায়। তীব্রতার সূত্র I = I₀(sin β/β)², অন্ধকার পট্টির শর্ত a sin θ = mλ আর কেন্দ্রীয় পট্টির প্রস্থ 2λD/a, সমাধানসহ।

SSC · HSC

চোখের ত্রুটি ও তার প্রতিকার

স্বাভাবিক, ক্ষীণদৃষ্টি, দীর্ঘদৃষ্টি ও বার্ধক্যের চোখ বদলে বদলে দেখো। প্রতিবিম্ব কেন রেটিনার সামনে বা পেছনে পড়ে, আর কোন লেন্স কত ডায়োপ্টারে তা ঠিক করে, সিমুলেশনে হাতে-কলমে শেখো।

HSC

আলোর সমবর্তন: ম্যালাসের সূত্র ও ব্রুস্টারের সূত্র

পোলারাইজারের পেছনে অ্যানালাইজার ঘুরিয়ে গ্রাফে I = I₀cos²θ দেখো, তারপর কাচে আলো ফেলে ব্রুস্টার কোণ খুঁজে বের করো। পোলারয়েড সানগ্লাস, তিন ফিল্টারের ধাঁধা ও সমাধান করা অঙ্কসহ।

HSC

ক্যাপাসিটরের আহিতকরণ ও নিরাহিতকরণ: আরসি সময় ধ্রুবক

রোধের মধ্য দিয়ে ক্যাপাসিটর আহিত ও নিরাহিত করো। E, R, C বদলে V = E(1 − e^(−t/RC)) আর প্রবাহের বক্রেখা আঁকা দেখো, ৬৩% সময় ধ্রুবক আর সঞ্চিত শক্তি বের করো।

SSC · HSC

চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা: দণ্ডচুম্বক, তড়িৎবাহী সরল তার ও সলিনয়েড

দণ্ডচুম্বক, সরল তার ও সলিনয়েডের চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা দেখো। কম্পাস টানো, প্রবাহের দিক উল্টাও আর শেখো B = μ₀I/2πr, B = μ₀nI ও ডান হাতের মুষ্টি নিয়ম।

HSC

এসি জেনারেটর

চুম্বকের দুই মেরুর মাঝে কুণ্ডলী ঘুরিয়ে এসি জেনারেটরের সাইন তরঙ্গ নিজের চোখে দেখো। N, A, B আর rpm বদলে E₀ = NBAω ও কার্যকর মান বের করো, জানো কেন বাংলাদেশে মেইন ৫০ Hz।

SSC · HSC

ট্রান্সফর্মার

ট্রান্সফর্মারের প্রাইমারি ও সেকেন্ডারি পাক বদলে দেখো ভোল্টেজ কীভাবে বাড়ে-কমে। Vs = Vp·Ns/Np, ক্ষমতার সংরক্ষণ, বাস্তব দক্ষতা আর উচ্চ ভোল্টেজে বিদ্যুৎ পাঠানোর কারণ বোঝো।

HSC

আলোক-তড়িৎ ক্রিয়া: আইনস্টাইনের সমীকরণ ও নিবৃত্তি বিভব

ভ্যাকুয়াম নলে সোডিয়াম, দস্তা বা তামার পাতে যেকোনো তরঙ্গদৈর্ঘ্যের আলো ফেলো। সূচন কম্পাঙ্কের নিচে ইলেকট্রন বের হয় না কেন, K = hf − φ কীভাবে নিবৃত্তি বিভব ঠিক করে, আর উজ্জ্বলতা কেন শুধু প্রবাহ বদলায় তা নিজে দেখো।

SSC · HSC

মোটর ক্রিয়া: তড়িৎবাহী তারের ওপর বল ও ডিসি মোটর

চৌম্বক ক্ষেত্রে তড়িৎবাহী তার রাখলে সেটা কীভাবে ধাক্কা খায় নিজের চোখে দেখো। B, I, L আর কোণ বদলাও, ফ্লেমিংয়ের বাম হাতের নিয়ম মিলিয়ে নাও, তারপর বিভক্ত-বলয় কম্যুটেটরসহ ডিসি মোটর ঘুরিয়ে টর্কের লেখচিত্র দেখো।

HSC

গ্যাসের অণু ও গতিতত্ত্ব: চাপ, তাপমাত্রা ও দ্রুতি

বাক্সের ভেতরে গ্যাসের অণুদের ছোটাছুটি দেখো। তাপমাত্রা বাড়াও, গ্যাস বদলাও, আয়তন চেপে ধরো, আর দেখো দেয়ালে ধাক্কা গুনে পাওয়া চাপ PV = NkT-এর সঙ্গে মিলে যাচ্ছে। ম্যাক্সওয়েল-বোল্টজম্যান বক্ররেখার সঙ্গে দ্রুতি মেলাও এবং গড়বর্গমূল দ্রুতির অঙ্ক করো।

HSC

অর্ধপরিবাহী ডায়োড: p–n সন্ধি, I–V বক্ররেখা ও রেক্টিফায়ার

p–n সন্ধিতে বায়াস দিয়ে দেখো নিঃশেষিত স্তর কীভাবে সরু বা চওড়া হয়, বাহক কীভাবে পার হয় আর শকলির I–V বক্ররেখা কেমন হয়। সিলিকন ও জার্মেনিয়ামের তুলনা, ভাঙন আর অর্ধতরঙ্গ রেক্টিফায়ার হাতে-কলমে।

SSC · HSC

তেজস্ক্রিয় ক্ষয়: অর্ধায়ু, ক্ষয় সূত্র ও বিকিরণের ভেদন ক্ষমতা

২৪০টি নিউক্লিয়াসকে এলোমেলোভাবে ক্ষয় হতে দেখো, N = N₀e^(−λt) সূত্র মিলিয়ে নাও, লেখচিত্র থেকে অর্ধায়ু মাপো, আর দেখো আলফা, বিটা ও গামা কাগজ, অ্যালুমিনিয়াম ও সীসা কতটা ভেদ করে।

HSC

বোর পরমাণু মডেল: কক্ষপথ, শক্তিস্তর ও হাইড্রোজেনের বর্ণালি

হাইড্রোজেনের ইলেকট্রনকে n = ১ থেকে ৬ কক্ষপথে লাফ দেওয়াও, 1/λ = R(1/n₁² − 1/n₂²) থেকে ফোটনের রং বের করো আর শক্তিস্তরের চিত্র ও বর্ণালির পট্টিতে লাইম্যান, বামার, পাশেন শ্রেণি দেখো।

অন্য বিষয়ের অ্যানিমেশন

রসায়ন

পরমাণুর গঠন

রসায়ন

এসিড, ক্ষারক ও pH স্কেল

রসায়ন

ইলেকট্রন বিন্যাস

রসায়ন

গ্যাসের সূত্র: বয়েল, চার্লস ও আদর্শ গ্যাস সমীকরণ

রসায়ন

আয়নিক বন্ধন কীভাবে গঠিত হয়

রসায়ন

তড়িৎ বিশ্লেষণ ও ফ্যারাডের সূত্র

রসায়ন

সমযোজী বন্ধন

রসায়ন

পর্যায়বৃত্ত ধর্ম

রসায়ন

বিক্রিয়ার হার ও সংঘর্ষ তত্ত্ব

রসায়ন

পদার্থের অবস্থা: কঠিন, তরল, গ্যাসীয় ও তাপ–তাপমাত্রা লেখচিত্র

রসায়ন

পরমাণুর অরবিটাল: s, p, d-এর আকৃতি, কোয়ান্টাম সংখ্যা ও নোড

রসায়ন

আণবিক আকৃতি ও ভিএসইপিআর তত্ত্ব: বন্ধন জোড়, মুক্তজোড় ও বন্ধন কোণ

রসায়ন

মোল ধারণা: মোলার ভর, অ্যাভোগেড্রো সংখ্যা ও মোলার আয়তন

রসায়ন

ব্যাপন ও নিঃসরণ: গ্রাহামের সূত্র

রসায়ন

রাসায়নিক সমীকরণ সমতাকরণ: পদ্ধতি, উদাহরণ ও অনুশীলন

রসায়ন

রাসায়নিক সাম্যাবস্থা: সাম্যধ্রুবক Kc ও লা শাতেলিয়ের নীতি

রসায়ন

টাইট্রেশন: অম্ল-ক্ষারের ঘনমাত্রা বের করার পদ্ধতি

রসায়ন

গ্যালভানিক কোষ: ড্যানিয়েল কোষ, EMF ও নার্নস্ট সমীকরণ

রসায়ন

জারণ-বিজারণ বিক্রিয়া: জারণ সংখ্যা, ইলেকট্রন স্থানান্তর ও অর্ধ-সমীকরণ

রসায়ন

হাইড্রোকার্বন: অ্যালকেন, অ্যালকিন, অ্যালকাইন ও কাঠামোগত সমাণু ত্রিমাত্রায়

রসায়ন

কার্যকরী মূলক: অ্যালকোহল, অ্যালডিহাইড, কিটোন, অ্যাসিড, এস্টার ও অ্যামিন

রসায়ন

পলিমারকরণ: যোজন ও ঘনীভবন পলিমার, পলিথিন ও নাইলন

রসায়ন

মিশ্রণ আলাদা করার পদ্ধতি: ছাঁকন, পাতন, ক্রোমাটোগ্রাফি, স্ফটিকীকরণ

রসায়ন

কেলাস জালক: SC, BCC ও FCC একক কোষ, প্যাকিং দক্ষতা ও ঘনত্ব

রসায়ন

তেজস্ক্রিয়তা: আলফা, বিটা, গামা ক্ষয় ও অর্ধায়ু

জীববিজ্ঞান

মাইটোসিস কোষ বিভাজন

জীববিজ্ঞান

ব্যাপন ও অভিস্রবণ

জীববিজ্ঞান

সালোকসংশ্লেষণ

জীববিজ্ঞান

মানব হৃৎপিণ্ডের গঠন ও কাজ

জীববিজ্ঞান

মেন্ডেলের বংশগতি সূত্র

জীববিজ্ঞান

ডিএনএ রেপ্লিকেশন

জীববিজ্ঞান

কোষীয় শ্বসন

জীববিজ্ঞান

এনজাইম ক্রিয়া

জীববিজ্ঞান

স্নায়ু উদ্দীপনার পরিবহন ও অ্যাকশন পটেনশিয়াল

জীববিজ্ঞান

নেফ্রন ও মূত্র তৈরির প্রক্রিয়া

জীববিজ্ঞান

মিয়োসিস কোষ বিভাজন

জীববিজ্ঞান

পরিপাকতন্ত্র

জীববিজ্ঞান

শ্বাসক্রিয়ার কৌশল: প্রশ্বাস ও নিঃশ্বাস

জীববিজ্ঞান

প্রোটিন সংশ্লেষণ

জীববিজ্ঞান

রক্ত সংবহন: দ্বি-সংবহন ও কার্ডিয়াক আউটপুট

জীববিজ্ঞান

কোষের গঠন ও অঙ্গাণু: উদ্ভিদ কোষ বনাম প্রাণী কোষ

জীববিজ্ঞান

প্রতিবর্ত ক্রিয়া ও প্রতিবর্ত চাপ

জীববিজ্ঞান

মানুষের চোখ: গঠন, প্রতিবিম্ব ও উপযোজন

জীববিজ্ঞান

পেশি সংকোচন ও স্লাইডিং ফিলামেন্ট মডেল

জীববিজ্ঞান

উদ্ভিদে পরিবহন: জাইলেম, ফ্লোয়েম ও বাষ্পমোচন

জীববিজ্ঞান

খাদ্যশৃঙ্খল ও খাদ্যজাল: শক্তির প্রবাহ ও ১০ % নিয়ম

জীববিজ্ঞান

জনসংখ্যা বৃদ্ধি: সূচকীয় ও লজিস্টিক রেখা

জীববিজ্ঞান

প্রাকৃতিক নির্বাচন: পেপার্ড মথ ও কালিঝুলি মাখা গাছ

জীববিজ্ঞান

রোগপ্রতিরোধ: প্রাথমিক ও গৌণ অ্যান্টিবডি সাড়া

জীববিজ্ঞান

পরাগায়ন ও নিষেক

গণিত

পিথাগোরাসের উপপাদ্য

গণিত

ত্রিকোণমিতিক অনুপাত ও একক বৃত্ত

গণিত

দ্বিঘাত সমীকরণ ও দ্বিঘাত ফাংশনের লেখচিত্র

গণিত

বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য

গণিত

দূরত্ব ও উচ্চতা: উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ

গণিত

সম্ভাবনা: পরীক্ষালব্ধ বনাম তাত্ত্বিক সম্ভাবনা

গণিত

সমান্তর ও গুণোত্তর ধারা

গণিত

গড়, মধ্যক ও প্রচুরক

গণিত

সেট ও ভেনচিত্র

গণিত

সরল সহসমীকরণ ও সরলরেখার লেখচিত্র

গণিত

sin, cos, tan-এর লেখচিত্র

গণিত

পূর্ণবর্গ পদ্ধতি ও দ্বিঘাত সমীকরণের সমাধান

গণিত

বৃত্তের ক্ষেত্রফল: সূত্র, প্রমাণ ও সমাধান

গণিত

ঘনবস্তুর আয়তন ও তলের ক্ষেত্রফল: ঘনক, আয়তঘন, বেলন, কোণক, গোলক

গণিত

সদৃশ ত্রিভুজ: স্কেল ফ্যাক্টর, AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়া থেকে উচ্চতা

গণিত

স্থানাঙ্ক জ্যামিতি: দূরত্ব, মধ্যবিন্দু, ঢাল, বিভক্তিকরণ সূত্র ও সঞ্চারপথ

গণিত

শাঙ্কব ছেদ: বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত ও অধিবৃত্ত

গণিত

ফাংশনের রূপান্তর: সরানো, টানা ও উল্টানো

গণিত

অন্তরীকরণ: স্পর্শকের ঢাল ও ছেদক থেকে স্পর্শক

গণিত

রিম্যান যোগফল ও সমাকলন: বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল

গণিত

সীমা ও ε–δ সংজ্ঞা: ছবিতে বোঝা

গণিত

ত্রিমাত্রিক ভেক্টর: যোগ, ডট গুণ ও ক্রস গুণ

গণিত

ম্যাট্রিক্স রূপান্তর: ঘূর্ণন, প্রতিফলন, শিয়ার ও নির্ণায়ক

গণিত

জটিল সংখ্যা: আরগান্ড সমতলে যোগ, গুণ, ঘাত ও মূল

গণিত

বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি: স্থানীয় মান, রূপান্তর ও যোগ