মূলপাতা
লগইন

Color

Indigo
Red
Green
Teal
Blue
Purple
Rose

Mode

Light
EN

ত্রিমাত্রায় দুটি ভেক্টর: যোগ, ডট ও ক্রস গুণ আসলে কী

ভেক্টর হলো একটা তীর: তার দৈর্ঘ্য আছে, দিক আছে। দুটো যোগ করলে পাওয়া যায় তাদের তৈরি সামান্তরিকের কর্ণ। ডট গুণ একটিমাত্র সংখ্যা, যা বলে দুটি তীর কতটা একই দিকে। ক্রস গুণ একটা নতুন তীর, যা দুটোরই উপর লম্ব, আর যার দৈর্ঘ্য ওই সামান্তরিকের ক্ষেত্রফল।

টেনে ঘুরিয়ে দেখো

ভেক্টর aভেক্টর bফল
গতি

নিয়ন্ত্রণ

কী দেখাবে

৩.০
০.০
০.০
১.০
২.০
০.০

পরিমাপ

ভেক্টর a
(৩, ০, ০)
ভেক্টর b
(১, ২, ০)
দৈর্ঘ্য |a|, |b|
৩, ২.২৪
যোগফল a + b
(৪, ২, ০)

সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করবে

  1. দুটো তীর মূলবিন্দু O থেকে শুরু। ভেক্টর a প্রাথমিক রঙের তীর, ভেক্টর b দ্বিতীয় রঙের। শুরুতে a = (৩, ০, ০) আর b = (১, ২, ০)। ধূসর রেখাগুলো x, y, z অক্ষ, আর হালকা ছক হলো মেঝে, যেখানে z = ০।
  2. ছবির যেকোনো জায়গায় টেনে দৃশ্যটা ঘোরাও। পর্দা সমতল, তাই ঘোরানোর সময় অক্ষ আর তীরগুলো যেভাবে ঘুরে যায় তাতেই গভীরতা বোঝা যায়। প্লে চালু থাকলে দৃশ্য নিজেও ধীরে ঘোরে। স্থির রাখতে বিরতি চাপো।
  3. ছয়টা স্লাইডারে a ও b-র x, y, z অংশ ঠিক করো। সব রিডিং একসাথে বদলায়, তীর নতুন ডগায় সরে যায়।
  4. “যোগফল” বেছে নিলে O থেকে ছায়াযুক্ত সামান্তরিকের দূরের কোণ পর্যন্ত একটা কমলা তীর যায়। ওটাই a + b। বিন্দুযুক্ত বাহুগুলো দেখায় a-র ডগায় b বসানো, আর b-র ডগায় a বসানো: দুই পথেই একই বিন্দুতে পৌঁছানো যায়।
  5. “ডট গুণ” বেছে নাও। সবুজ তীরটা a-র ওপর b-র ছায়া, আর চাপটা ভেক্টর দুটির মাঝের কোণ θ। রিডিংয়ে a · b আর θ আসে।
  6. “ক্রস গুণ” বেছে নাও। কমলা তীরটা a × b। এটা a ও b দুটোরই উপর লম্ব, আর ছায়াযুক্ত সামান্তরিকের ক্ষেত্রফল রিডিংয়ে দেওয়া আছে। তীর বেশি লম্বা হলে ছোট করে আঁকা হয়, ছবিতে লেখাও থাকে।

ভেক্টর কী?

কিছু রাশির জন্য শুধু সংখ্যা যথেষ্ট: তোমার বয়স, একটা কলমের দাম। কিছুর জন্য দিকও লাগে। “৫ মিটার হাঁটো” অসম্পূর্ণ; “উত্তরে ৫ মিটার হাঁটো” সম্পূর্ণ নির্দেশ। ভেক্টর দুটোই বহন করে: কতটুকু আর কোন দিকে। আমরা তাকে তীর হিসেবে আঁকি।

ত্রিমাত্রায় ভেক্টর লিখি তিনটি উপাংশে: x বরাবর, y বরাবর, z বরাবর কতদূর। তাই (৩, ০, ০) হলো x অক্ষ বরাবর সোজা ৩ দৈর্ঘ্যের তীর। দৈর্ঘ্য বা মান আসে দুবার পিথাগোরাস খাটিয়ে: |v| = √(x² + y² + z²)।

ভেক্টর যোগ: সামান্তরিক

দুটি ভেক্টর যোগ করতে মিলিয়ে মিলিয়ে উপাংশ যোগ করো। a = (৩, ০, ০) আর b = (১, ২, ০) হলে যোগফল (৪, ২, ০)। তীর আঁকার দরকার নেই, তিনটা ছোট যোগ।

ছবি দেখায় কেন এটা চলে। a ধরে হাঁটো, তারপর b ধরে, শেষ হবে সামান্তরিকের কর্ণের মাথায়। আগে b, পরে a হাঁটলেও একই জায়গায় পৌঁছাবে। তাই a + b = b + a।

  • বিয়োগও একই, শুধু বিয়োগ চিহ্ন দিয়ে: a − b মানে a যোগ b-এর উল্টোটা।
  • ভেক্টরকে ২ দিয়ে গুণ করলে প্রতিটি উপাংশ ও দৈর্ঘ্য দ্বিগুণ হয়, দিক একই থাকে।
  • যোগফলের দৈর্ঘ্য দৈর্ঘ্যগুলোর যোগফল নয়। এখানে |a| = ৩ আর |b| = ২.২৪, কিন্তু |a + b| হলো ৩ + ২.২৪-এর চেয়ে ছোট, কারণ তীর দুটো একদিকে নয়।
aba + ba · b
(৩, ০, ০)(১, ২, ০)(৪, ২, ০)৩
(১, ২, ৩)(৪, -১, ২)(৫, ১, ৫)৮
(২, -১, ৩)(১, ৫, ১)(৩, ৪, ৪)০
(১, ০, ০)(০, ১, ০)(১, ১, ০)০

সমতল পর্দায় ত্রিমাত্রা কীভাবে দেখায়

এখানে কোনো ত্রিমাত্রিক লাইব্রেরি নেই, আছে শুধু সমতল ক্যানভাস আর একটু ত্রিকোণমিতি। দৃশ্যটাকে খাড়া z অক্ষ ঘিরে একটা কোণে ঘোরানো হয় (ইয়ো), আর তোমার দিকে আরেক কোণে হেলানো হয় (পিচ)। তারপর প্রতিটি বিন্দু (x, y, z) পর্দায় চেপে বসে, পাশের অবস্থান আর উচ্চতা ঠিক রেখে।

কাছে বা দূরের কিছু ছোট-বড় আঁকা হয় না, তাই সমান্তরাল রেখা সমান্তরালই থাকে (প্রকৌশলীর নকশার মতো)। ঘোরানোই তোমার চোখকে বলে কোনটা কোন দিকে। কয়েকবার টানো, সমতল তীরগুলো নিরেট মনে হবে।

ডট গুণ: একটিমাত্র সংখ্যা

মিলিয়ে মিলিয়ে উপাংশ গুণ করে তিনটা ফল যোগ করো: a · b = ax·bx + ay·by + az·bz। শুরুর জোড়ায় এটা ৩। খেয়াল করো, উত্তর সাধারণ সংখ্যা, ভেক্টর নয়, তাই একে স্কেলার গুণফলও বলে।

একই সংখ্যার আরেকটা সূত্র আছে: a · b = |a| |b| cos θ, যেখানে θ তীর দুটির মাঝের কোণ। দুটো মিলিয়ে ত্রিমাত্রার যেকোনো কোণ না এঁকেই পাওয়া যায়: cos θ = (a · b) / (|a| |b|)।

শুরুর জোড়ার জন্য θ = ৬৩.৪৩°, ডট গুণ মোড ঠিক এটাই দেখায়।

a · b = ax·bx + ay·by + az·bzউপাংশ দিয়ে

a · b = |a| |b| cos θদৈর্ঘ্য ও কোণ দিয়ে

  • ডট গুণ ধনাত্মক: কোণ ৯০°-এর কম, তীর দুটো একই দিকে ঝুঁকে।
  • ডট গুণ শূন্য: ঠিক ৯০°। ভেক্টর দুটো লম্ব।
  • ডট গুণ ঋণাত্মক: কোণ ৯০°-এর বেশি, তীর দুটো উল্টো দিকে ঝুঁকে।
θ (ডিগ্রি)|a| = 1, |b| = 2 হলে a · b
০২
৬০১
৯০০
১২০-১
১৮০-২

ছায়া হিসেবে ডট গুণ

a-র ওপর সোজা আলো ফেললে b তার ছায়া ফেলে a বরাবর। ওই ছায়ার চিহ্নিত দৈর্ঘ্য (a · b) / |a|। তাহলে ডট গুণ হলো |a| গুণ ছায়া, যা আবার b-র দৈর্ঘ্য গুণ b-র ওপর a-র ছায়াও।

সিমুলেশনে ছায়াটা সবুজ তীর, আর বিন্দুযুক্ত রেখা b-র ডগা থেকে সমকোণে ছায়ার মাথায় নামে। b-কে ঘোরাও: কোণ ৯০° পার হলে ছায়া O-র অন্য দিকে চলে যায়।

ক্রস গুণ: একটা নতুন তীর

ক্রস গুণ a × b একটা ভেক্টর, সংখ্যা নয়। এর প্রতিটি উপাংশ বাকি দুই স্থানাঙ্ক থেকে তৈরি, নিচের সূত্রে দেখো।

শুরুর জোড়ায় এটা (০, ০, ৬): z বরাবর সোজা ওপরে। এটা কাকতালীয় নয়, কারণ a আর b দুটোই মেঝেতে শোয়া, আর মেঝের উপর লম্ব দিক শুধু ওপর বা নিচ।

a × b = (ay·bz − az·by, az·bx − ax·bz, ax·by − ay·bx)x, y, z উপাংশ

|a × b| = |a| |b| sin θএর দৈর্ঘ্য

  • a × b, a ও b দুটোরই উপর লম্ব। যেকোনোটার সাথে ডট গুণ করে মিলিয়ে নাও: ০ আসে।
  • দিক ঠিক হয় ডান হাতের নিয়মে: ডান হাতের আঙুল a থেকে b-র দিকে গুটালে বুড়ো আঙুল a × b-র দিকে থাকে।
  • |a × b| হলো সামান্তরিকের ক্ষেত্রফল। শুরুর জোড়ায় ক্ষেত্রফল ৬ বর্গএকক, ক্রস গুণ মোডের ছায়াযুক্ত আকৃতি।
  • a আর b সমান্তরাল হলে সামান্তরিক চ্যাপ্টা, ক্ষেত্রফল ০, আর ক্রস গুণ শূন্য ভেক্টর।

ক্রস গুণে ক্রম গুরুত্বপূর্ণ

ভেক্টর দুটো বদলালে তীর উল্টে যায়: b × a = −(a × b)। ডট গুণে এমন পাল্টা নেই, a · b = b · a। তিন অক্ষ বরাবর একক ভেক্টর i, j, k এই ছকটা সবচেয়ে পরিষ্কার দেখায়।

গুণফল
i × j(০, ০, ১)
j × i(০, ০, -১)
j × k(১, ০, ০)
k × i(০, ১, ০)
i × i(০, ০, ০)

ডট না ক্রস: কখন কোনটা?

দুটোই দুটি ভেক্টর মিলিয়ে কাজ করে, কিন্তু উত্তর দেয় আলাদা প্রশ্নের।

ডট গুণ a · bক্রস গুণ a × b
ফল হলোসংখ্যাভেক্টর
ব্যবহারকোণ, অভিক্ষেপ, কাজক্ষেত্রফল, লম্ব দিক, টর্ক
শূন্য হয় যখনভেক্টর দুটো লম্বভেক্টর দুটো সমান্তরাল
ক্রম বদলালেএকইচিহ্ন উল্টায়
সবচেয়ে বড় যখনভেক্টর দুটো একই দিকেভেক্টর দুটো লম্ব

সিমুলেশনে নিজে করে দেখো

ছয়টা ছোট পরীক্ষা, এক মিনিট করে।

  • যোগফল মোডে b-কে (০, ৩, ০) করো। ছায়াযুক্ত আকৃতি আয়ত হয়ে যায়। বাহুগুলো সমকোণে কেন?
  • ডট গুণ মোডে b-কে a-র সমান করো। কোণ ০° আর a · b = |a|²।
  • a = (২, ০, ০) রেখে b-র x স্লাইডার ৪ থেকে −৪-এ টানো। ডট গুণ শূন্য পেরিয়ে চিহ্ন বদলায়।
  • ক্রস গুণ মোডে b-কে a-র গুণিতক করো, যেমন (৬, ০, ০)। ক্ষেত্রফল শূন্য, তীর উধাও।
  • ক্রস গুণ মোডে a = (৩, ০, ০), b = (০, ২, ০)। তীর ওপরে, দৈর্ঘ্য ৬। এবার মান দুটো বদলাও। তীর কোন দিকে যায়?
  • দুই ভেক্টরেই z শূন্য নয় এমন দাও। দৃশ্য ঘোরাও যতক্ষণ না a, b আর a × b একটা বাক্সের তিন কোণের মতো দেখায়।

সমাধান করা অঙ্ক

ছয়টা প্রচলিত প্রশ্ন। নিচের প্রতিটি সংখ্যা সিমুলেশনের একই ফাংশন দিয়ে গণনা করা।

অঙ্ক ১: এক জোড়ার সবকিছু

ধরো a = (১, ২, ৩), b = (৪, -১, ২)। বের করো a + b, a · b, কোণ, a × b এবং ক্ষেত্রফল।

যোগফল: (৫, ১, ৫)। ডট গুণ: ১·৪ + ২·(−১) + ৩·২ = ৮। দৈর্ঘ্য: |a| = ৩.৭৪, |b| = ৪.৫৮। তাই cos θ = ৮ ÷ (৩.৭৪ × ৪.৫৮) এবং θ = ৬২.২°।

ক্রস গুণ: (৭, ১০, -৯)। এর দৈর্ঘ্য সামান্তরিকের ক্ষেত্রফল, ১৫.১৭।

অঙ্ক ২: দুই ভেক্টর কি লম্ব?

পরীক্ষা করো a = (২, -১, ৩) আর b = (১, ৫, ১)। ডট গুণ ২·১ + (−১)·৫ + ৩·১ = ০। ডট গুণ শূন্য মানে সমকোণ, আর কোণ সত্যিই ৯০°।

অঙ্ক ৩: না এঁকেই কোণ

a = (১, ১, ০) আর b = (০, ১, ১)-এর মাঝের কোণ বের করো। ডট গুণ: ১। দুটোর দৈর্ঘ্যই ১.৪১৪। তাই cos θ = ১ ÷ (১.৪১৪ × ১.৪১৪) = ০.৫, অর্থাৎ θ = ৬০°।

অঙ্ক ৪: ত্রিমাত্রায় ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল

A(১, ০, ০), B(০, ২, ০), C(০, ০, ৩) শীর্ষবিশিষ্ট ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল বের করো।

A থেকে দুই বাহু নাও: AB = (-১, ২, ০), AC = (-১, ০, ৩)। ক্রস গুণ (৬, ৩, ২), দৈর্ঘ্য ৭। এটা সামান্তরিকের ক্ষেত্রফল, আর ত্রিভুজ তার অর্ধেক: ৩.৫ বর্গএকক।

অঙ্ক ৫: অভিক্ষেপ

b = (২, ১, ৫)-কে a = (৩, ৪, ০)-র ওপর অভিক্ষেপ করো। a · b = ১০ আর |a| = ৫, তাই ছায়ার দৈর্ঘ্য ১০ ÷ ৫ = ২। ভেক্টর হিসেবে ((a · b)/|a|²) a = (১.২, ১.৬, ০)।

অঙ্ক ৬: বলের কাজ

(২, ৩, ১) নিউটন বল একটা বস্তুকে (৪, ০, ৫) মিটার সরায়। কাজ = F · d = ২·৪ + ৩·০ + ১·৫ = ১৩ জুল। কোণ লাগেনি: উপাংশই কাজটা করে দেয়।

যেসব ভুল এড়াবে

এই ভুলগুলোতে বারবার নম্বর কাটা যায়।

  • a · b-কে ভেক্টর বলা। এটা সংখ্যা। তিনটি উপাংশ পেলে তুমি অন্য কিছু হিসাব করেছ।
  • দ্বিমাত্রায় ক্রস গুণ ব্যবহার করা। এটা ত্রিমাত্রার জিনিস (দ্বিমাত্রিক রূপে শুধু একটা সংখ্যা, z উপাংশ)।
  • ক্রস গুণে ক্রম ভুলে যাওয়া, ফলে উত্তরের চিহ্ন ভুল হওয়া।
  • sin θ আর cos θ গুলিয়ে ফেলা: ডট গুণে cos θ, ক্রস গুণে sin θ।
  • |a + b| বের করতে উপাংশের বদলে দৈর্ঘ্য যোগ করা।

ভেক্টর কোথায় কাজে লাগে

গেম আর সিনেমায় ডট গুণ ঠিক করে একটা তল আলোর দিকে মুখ করে আছে কি না, ক্রস গুণ বলে তল কোন দিকে তাকিয়ে। পদার্থবিজ্ঞানে টর্ক আর চৌম্বকক্ষেত্রে চলন্ত চার্জের বলে ক্রস গুণ লাগে। প্রকৌশলীরা কাজ ও ক্ষমতায় ডট গুণ ব্যবহার করেন।

ফোনের মানচিত্র, রোবট হাত বা ড্রোনের ফ্লাইট কন্ট্রোলারের পেছনে এই দুই প্রক্রিয়ার স্তূপ, সেকেন্ডে লক্ষ লক্ষ বার চলছে।

পরীক্ষার কোণ

এইচএসসি উচ্চতর গণিত ও ভর্তি পরীক্ষার জন্য মনে রাখো।

  • লম্ব হলে a · b = ০ ধরো। সমান্তরাল হলে a × b = ০ (অথবা একটা অন্যটার গুণিতক)।
  • cos θ = (a · b) / (|a| |b|)। আগে সূত্র লেখো, তারপর বসাও।
  • সামান্তরিকের ক্ষেত্রফল |a × b|; ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল তার অর্ধেক।
  • ক্রস গুণ মেলাতে a ও b-র সাথে ডট করো। দুটোতেই ০ আসা চাই।

সচরাচর জিজ্ঞাসা

ডট গুণ আর ক্রস গুণের পার্থক্য কী?

ডট গুণ একটিমাত্র সংখ্যা দেয়, যা মাপে দুই ভেক্টর কতটা একই দিকে। ক্রস গুণ একটা নতুন ভেক্টর দেয়, যা দুটোরই উপর লম্ব আর যার দৈর্ঘ্য তাদের তৈরি সামান্তরিকের ক্ষেত্রফলের সমান।

দুটি ত্রিমাত্রিক ভেক্টরের মধ্যবর্তী কোণ কীভাবে বের করি?

a · b, তারপর |a| ও |b| হিসাব করে cos θ = (a · b) / (|a| |b|) খাটাও। ফলের বিপরীত কোসাইন নিলে θ পাবে।

ডট গুণ শূন্য হলে কী বোঝায়?

ভেক্টর দুটো লম্ব (৯০°), যদি কোনোটাই শূন্য ভেক্টর না হয়।

ক্রস গুণ শূন্য হলে কী বোঝায়?

ভেক্টর দুটো সমান্তরাল বা বিপরীত-সমান্তরাল (কোণ ০° বা ১৮০°), অথবা একটি শূন্য ভেক্টর। তাদের তৈরি সামান্তরিক চ্যাপ্টা, তাই ক্ষেত্রফল শূন্য।

ডান হাতের নিয়ম কী?

ডান হাতের আঙুল a বরাবর রেখে b-র দিকে গোটাও, বুড়ো আঙুল a × b-র দিক দেখাবে।

ক্রস গুণে ক্রম কেন গুরুত্বপূর্ণ?

কারণ a × b আর b × a উল্টো দিকে যায়: b × a = −(a × b)। ডট গুণ ক্রমে বদলায় না।

এই বিষয়ের আরও পড়াশোনা

অ্যানিমেশনে ধারণা পরিষ্কার হলো, এবার পরীক্ষার প্রস্তুতি: সিলেবাস, সাজেশন, বই আর ভর্তি পরীক্ষার গাইড নিচে।

HSC

এইচএসসি উচ্চতর গণিত: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

ভর্তি

ইঞ্জিনিয়ারিং ভর্তি পরীক্ষার প্রস্তুতি

পাঠ্যবই

নবম-দশম শ্রেণির উচ্চতর গণিত বই

SSC

এসএসসি গণিত: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

SSC

এসএসসি উচ্চতর গণিত: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

পাঠ্যবই

নবম-দশম শ্রেণির গণিত বই

ভর্তি

জাবি গাণিতিক ও পদার্থবিষয়ক অনুষদ ভর্তি

English

Paragraph: Artificial Intelligence (ইংরেজিতে)

বাংলা

রচনা: কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা

SSC

এসএসসি সাজেশন

HSC

এইচএসসি সাজেশন

ভর্তি

বিশ্ববিদ্যালয় ভর্তি পরীক্ষার গাইড

SSC

এসএসসি সিলেবাস

HSC

এইচএসসি সিলেবাস

টেস্ট

GRE Quantitative Reasoning guide (ইংরেজিতে)

টেস্ট

Digital SAT Math guide (ইংরেজিতে)

স্কলারশিপ

বিদেশে পড়াশোনার স্কলারশিপ

টুল

Compound interest calculator (ইংরেজিতে)

ক্যারিয়ার

Data scientist resume example (ইংরেজিতে)

ক্যারিয়ার

Cover letter examples (ইংরেজিতে)

আরও গণিত অ্যানিমেশন

Class 8 · SSC

পিথাগোরাসের উপপাদ্য

পিথাগোরাসের উপপাদ্য কাকে বলে, সূত্র c² = a² + b², অষ্টম ও নবম-দশম শ্রেণির প্রমাণ, বিপরীত উপপাদ্য, পিথাগোরীয় ত্রয়ী ও সমাধানসহ অঙ্ক: ত্রিভুজ টেনে নিজে দেখো।

SSC · HSC

ত্রিকোণমিতিক অনুপাত ও একক বৃত্ত

ত্রিকোণমিতিক অনুপাত কাকে বলে, sin cos tan-এর মান ০° থেকে ৩৬০°, আদর্শ কোণের টেবিল, চতুর্ভাগের চিহ্ন ও সূত্র: একক বৃত্তে বিন্দু ঘুরিয়ে নিজে দেখো, সমাধানসহ।

SSC · HSC

দ্বিঘাত সমীকরণ ও দ্বিঘাত ফাংশনের লেখচিত্র

দ্বিঘাত সমীকরণ কাকে বলে, উৎপাদক ও বর্গপূর্ণকরণ পদ্ধতি, শ্রীধর আচার্যের সূত্র, নিশ্চায়ক দিয়ে মূলের প্রকৃতি, শীর্ষবিন্দু ও পরাবৃত্তের লেখচিত্র অ্যানিমেশনে।

SSC

বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য

বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য সহজে: কেন্দ্রস্থ ও বৃত্তস্থ কোণ, অর্ধবৃত্তস্থ কোণ, বৃত্তীয় চতুর্ভুজ, জ্যা ও স্পর্শক। SSC-র প্রমাণ আর সমাধানসহ অঙ্ক, বিন্দু টেনে নিজে দেখো।

SSC

দূরত্ব ও উচ্চতা: উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ

উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ কাকে বলে, দূরত্ব ও উচ্চতার সূত্র কীভাবে কাজ করে, আর দুই দফা পর্যবেক্ষণে না মেপেই টাওয়ারের উচ্চতা বের করা যায় কীভাবে — ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন ও সমাধানসহ।

SSC

সম্ভাবনা: পরীক্ষালব্ধ বনাম তাত্ত্বিক সম্ভাবনা

সম্ভাবনা কাকে বলে, নমুনা ক্ষেত্র ও সম্ভাবনার সূত্র P(E) = n(E)/n(S) কীভাবে কাজ করে, আর বহুবার নিক্ষেপ করলে পরীক্ষালব্ধ হার কীভাবে তাত্ত্বিক সম্ভাবনার কাছাকাছি চলে আসে — মুদ্রা, ছক্কা, দুই ছক্কা ও রঙিন বল দিয়ে ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন ও সমাধান করা অঙ্কসহ।

SSC · HSC

সমান্তর ও গুণোত্তর ধারা

সমান্তর ধারা ও গুণোত্তর ধারার n-তম পদ ও যোগফল সূত্র, গাউসের জোড়া বাঁধার কৌশল আর অসীম ধারার সূত্র a/(1−r): বার-চার্ট অ্যানিমেশনে নিজে টেনে দেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

SSC

গড়, মধ্যক ও প্রচুরক

গড়, মধ্যক ও প্রচুরক নির্ণয়ের সূত্র, আউটলায়ারে মধ্যক কেন অটুট থাকে, আর শ্রেণিবদ্ধ উপাত্তের মধ্যক-প্রচুরক সূত্র: বিন্দু টেনে সংখ্যা রেখায় নিজে দেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

Class 9 · SSC

সেট ও ভেনচিত্র

সংযোগ সেট, ছেদ সেট, অন্তর সেট, পূরক সেট আর ডি মরগানের সূত্র ভেনচিত্রে হাতে-কলমে দেখো: অঞ্চল রাঙাও, সংখ্যা বসাও, n(A ∪ B) সূত্র যাচাই করো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

Class 8 · SSC

সরল সহসমীকরণ ও সরলরেখার লেখচিত্র

ঢাল, ছেদক ও ছেদবিন্দু অ্যানিমেশনে দেখো। দুটি সরল সমীকরণ লেখচিত্রে এঁকে সমাধান করো, সমঞ্জস-অসমঞ্জস চেনো এবং অনুপাত পরীক্ষা কষে নাও, SSC-র ধাঁচে।

SSC · HSC

sin, cos, tan-এর লেখচিত্র

y = A sin(Bx + C) + D আঁকো স্লাইডার টেনে: বিস্তার, পর্যায়কাল, দশা সরণ, মানের পরিসর আর tan-এর অসীমতট নিজে দেখো। সমাধানসহ ত্রিকোণমিতিক লেখচিত্র।

Class 9 · SSC

পূর্ণবর্গ পদ্ধতি ও দ্বিঘাত সমীকরণের সমাধান

টালি সাজিয়ে পূর্ণবর্গ পদ্ধতি দেখো, দ্বিঘাত সমীকরণের মূল ও শীর্ষবিন্দু বের করো এবং সূত্রটা কেন কাজ করে বুঝে নাও। অ্যানিমেশন ও সমাধানসহ।

Class 8 · SSC

বৃত্তের ক্ষেত্রফল: সূত্র, প্রমাণ ও সমাধান

বৃত্তকে টুকরো করে সাজিয়ে আয়তক্ষেত্র বানাও আর দেখো ক্ষেত্রফল কীভাবে πr² হয়। পরিধি, পাই, বৃত্তকলা, বৃত্তচাপ ও সমাধানসহ ফ্রি ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন।

Class 8 · SSC

ঘনবস্তুর আয়তন ও তলের ক্ষেত্রফল: ঘনক, আয়তঘন, বেলন, কোণক, গোলক

ছয়টি ঘনবস্তু ৩ডি-তে ঘোরাও, জাল খুলে দেখো আর কোণকের পানি বেলনে ঢেলে বোঝো কেন ঠিক তিন বারে ভরে। আয়তন, বক্রতল ও সমগ্রতলের সূত্র আর সমাধানসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন।

Class 9 · SSC

সদৃশ ত্রিভুজ: স্কেল ফ্যাক্টর, AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়া থেকে উচ্চতা

স্লাইডার টেনে ত্রিভুজকে বড়-ছোট করো আর দেখো কোণ সমান থাকে, বাহুর অনুপাত k থাকে, ক্ষেত্রফল k² গুণ হয়। সদৃশতার AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়ার অঙ্কসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন।

Class 9 · SSC

স্থানাঙ্ক জ্যামিতি: দূরত্ব, মধ্যবিন্দু, ঢাল, বিভক্তিকরণ সূত্র ও সঞ্চারপথ

গ্রিডে বিন্দু টেনে দেখো দূরত্বের সূত্র, মধ্যবিন্দু, ঢাল আর বিভক্তিকরণ সূত্র কীভাবে বদলায়। লম্বসমদ্বিখণ্ডক সঞ্চারপথ ও সমাধান করা অঙ্কসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন।

HSC

শাঙ্কব ছেদ: বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত ও অধিবৃত্ত

দ্বিশঙ্কুর মধ্য দিয়ে তল কাত করে দেখো বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত আর অধিবৃত্ত কীভাবে তৈরি হয়। সমীকরণ, ফোকাস ও উৎকেন্দ্রিকতাসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন ও সমাধান করা অঙ্ক।

Class 9 · SSC

ফাংশনের রূপান্তর: সরানো, টানা ও উল্টানো

x², |x|, √x, sin x বা 2^x বেছে a, b, h, k স্লাইডার নাড়াও। দেখো লেখচিত্র কীভাবে সরে, টানে, চাপে আর উল্টে যায়, পেছনে ফিকে মূল লেখচিত্রসহ। বিনামূল্যের সিমুলেশন ও সমাধান করা অঙ্ক।

HSC

অন্তরীকরণ: স্পর্শকের ঢাল ও ছেদক থেকে স্পর্শক

x², x³, sin x, eˣ বা 1/x বক্ররেখায় P বিন্দু টানো আর ব্যবধান h শূন্যের দিকে কমাও। ছেদক কীভাবে স্পর্শক হয় আর তার ঢাল কীভাবে অন্তরজ হয় তা দেখো। নিচে অন্তরজের লেখচিত্রও আছে। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

রিম্যান যোগফল ও সমাকলন: বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল

x², x³, sin x, eˣ বা √x বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফলকে ১০০টি পর্যন্ত ফালিতে ভাগ করো, বাঁ, ডান, মধ্যবিন্দু ও ট্রাপিজিয়াম যোগফলকে সঠিক সমাকলনের সঙ্গে মেলাও। ভুল কমতে দেখো। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

সীমা ও ε–δ সংজ্ঞা: ছবিতে বোঝা

ε–δ সংজ্ঞায় সীমা চোখে দেখো। ফাংশন বেছে ε ছোট করো, δ ব্যান্ড কীভাবে সরু হয় দেখো। বাম-ডান সীমা, গর্ত, sin x / x আর লাফ, যেখানে কোনো δ কাজ করে না। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

ম্যাট্রিক্স রূপান্তর: ঘূর্ণন, প্রতিফলন, শিয়ার ও নির্ণায়ক

২×২ ম্যাট্রিক্স বদলে দেখো ছক, একক বর্গ আর একটা F-আকৃতি কীভাবে নড়ে। î আর ĵ কোথায় যায়, নির্ণায়ক কীভাবে চিহ্নযুক্ত ক্ষেত্রফল, আর বিপরীত ম্যাট্রিক্স। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

জটিল সংখ্যা: আরগান্ড সমতলে যোগ, গুণ, ঘাত ও মূল

আরগান্ড সমতলে দুটি জটিল সংখ্যা টেনে সরাও। যোগফল সামান্তরিক হয়ে, গুণফল ঘূর্ণন ও টান হয়ে, অনুবন্ধী, ঘাত সর্পিল হয়ে এবং এককের মূল ধরা দেবে। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

SSC · HSC

বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি: স্থানীয় মান, রূপান্তর ও যোগ

বিট উল্টে দেখো দশমিক, বাইনারি, অক্টাল ও হেক্সা একসাথে বদলায়। ২ দিয়ে ভাগ, ৩-৪ বিটের গ্রুপ আর ক্যারিসহ বাইনারি যোগ হাতে-কলমে। বিনা মূল্যে, সমাধান করা অঙ্কসহ।

অন্য বিষয়ের অ্যানিমেশন

পদার্থবিজ্ঞান

আলোর প্রতিসরণ

পদার্থবিজ্ঞান

ওহমের সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

প্রাসের গতি

পদার্থবিজ্ঞান

সরল দোলক

পদার্থবিজ্ঞান

তড়িৎ ক্ষেত্র

পদার্থবিজ্ঞান

তরঙ্গের ব্যতিচার

পদার্থবিজ্ঞান

পড়ন্ত বস্তু ও পড়ন্ত বস্তুর সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

লেন্সে প্রতিবিম্ব গঠন

পদার্থবিজ্ঞান

নিউটনের গতির সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

গোলীয় দর্পণে প্রতিবিম্ব গঠন

পদার্থবিজ্ঞান

তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ ও ফ্যারাডের সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

ভরবেগের সংরক্ষণ ও সংঘর্ষ

পদার্থবিজ্ঞান

কাজ, ক্ষমতা ও শক্তি

পদার্থবিজ্ঞান

নততল

পদার্থবিজ্ঞান

বৃত্তাকার গতি

পদার্থবিজ্ঞান

অনুপ্রস্থ ও অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ

পদার্থবিজ্ঞান

লিভার ও ভ্রামক

পদার্থবিজ্ঞান

ভরকেন্দ্র

পদার্থবিজ্ঞান

স্প্রিং-ভর ও সরল ছন্দিত স্পন্দন

পদার্থবিজ্ঞান

ভেক্টর যোগ: ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

আপেক্ষিক বেগ: ট্রেন ও নদী পারাপার

পদার্থবিজ্ঞান

কেপলারের সূত্র ও উপবৃত্তাকার কক্ষপথ

পদার্থবিজ্ঞান

নিউটনের মহাকর্ষ সূত্র, g ও কৃত্রিম উপগ্রহ

পদার্থবিজ্ঞান

তার ও নলে স্থির তরঙ্গ

পদার্থবিজ্ঞান

অনুনাদ নল ও শব্দের দ্রুতি

পদার্থবিজ্ঞান

স্বরকম্প: কাছাকাছি দুই সুরের স্পন্দন

পদার্থবিজ্ঞান

ডপলার প্রভাব: চলমান উৎস, চলমান শ্রোতা ও সনিক বুম

পদার্থবিজ্ঞান

প্রিজম, আলোর বিচ্ছুরণ ও রামধনু

পদার্থবিজ্ঞান

কির্শফের সূত্র: সংযোগ সূত্র ও বদ্ধ পথ সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

হুইটস্টোন ব্রিজ ও মিটার ব্রিজ

পদার্থবিজ্ঞান

একক চিড়ে অপবর্তন

পদার্থবিজ্ঞান

চোখের ত্রুটি ও তার প্রতিকার

পদার্থবিজ্ঞান

আলোর সমবর্তন: ম্যালাসের সূত্র ও ব্রুস্টারের সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

ক্যাপাসিটরের আহিতকরণ ও নিরাহিতকরণ: আরসি সময় ধ্রুবক

পদার্থবিজ্ঞান

চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা: দণ্ডচুম্বক, তড়িৎবাহী সরল তার ও সলিনয়েড

পদার্থবিজ্ঞান

এসি জেনারেটর

পদার্থবিজ্ঞান

ট্রান্সফর্মার

পদার্থবিজ্ঞান

তাপের সঞ্চালন: পরিবহন, পরিচলন ও বিকিরণ

পদার্থবিজ্ঞান

আলোক-তড়িৎ ক্রিয়া: আইনস্টাইনের সমীকরণ ও নিবৃত্তি বিভব

পদার্থবিজ্ঞান

মোটর ক্রিয়া: তড়িৎবাহী তারের ওপর বল ও ডিসি মোটর

পদার্থবিজ্ঞান

গ্যাসের অণু ও গতিতত্ত্ব: চাপ, তাপমাত্রা ও দ্রুতি

পদার্থবিজ্ঞান

অর্ধপরিবাহী ডায়োড: p–n সন্ধি, I–V বক্ররেখা ও রেক্টিফায়ার

পদার্থবিজ্ঞান

তেজস্ক্রিয় ক্ষয়: অর্ধায়ু, ক্ষয় সূত্র ও বিকিরণের ভেদন ক্ষমতা

পদার্থবিজ্ঞান

বোর পরমাণু মডেল: কক্ষপথ, শক্তিস্তর ও হাইড্রোজেনের বর্ণালি

রসায়ন

পরমাণুর গঠন

রসায়ন

এসিড, ক্ষারক ও pH স্কেল

রসায়ন

ইলেকট্রন বিন্যাস

রসায়ন

গ্যাসের সূত্র: বয়েল, চার্লস ও আদর্শ গ্যাস সমীকরণ

রসায়ন

আয়নিক বন্ধন কীভাবে গঠিত হয়

রসায়ন

তড়িৎ বিশ্লেষণ ও ফ্যারাডের সূত্র

রসায়ন

সমযোজী বন্ধন

রসায়ন

পর্যায়বৃত্ত ধর্ম

রসায়ন

বিক্রিয়ার হার ও সংঘর্ষ তত্ত্ব

রসায়ন

পদার্থের অবস্থা: কঠিন, তরল, গ্যাসীয় ও তাপ–তাপমাত্রা লেখচিত্র

রসায়ন

পরমাণুর অরবিটাল: s, p, d-এর আকৃতি, কোয়ান্টাম সংখ্যা ও নোড

রসায়ন

আণবিক আকৃতি ও ভিএসইপিআর তত্ত্ব: বন্ধন জোড়, মুক্তজোড় ও বন্ধন কোণ

রসায়ন

মোল ধারণা: মোলার ভর, অ্যাভোগেড্রো সংখ্যা ও মোলার আয়তন

রসায়ন

ব্যাপন ও নিঃসরণ: গ্রাহামের সূত্র

রসায়ন

রাসায়নিক সমীকরণ সমতাকরণ: পদ্ধতি, উদাহরণ ও অনুশীলন

রসায়ন

রাসায়নিক সাম্যাবস্থা: সাম্যধ্রুবক Kc ও লা শাতেলিয়ের নীতি

রসায়ন

টাইট্রেশন: অম্ল-ক্ষারের ঘনমাত্রা বের করার পদ্ধতি

রসায়ন

গ্যালভানিক কোষ: ড্যানিয়েল কোষ, EMF ও নার্নস্ট সমীকরণ

রসায়ন

জারণ-বিজারণ বিক্রিয়া: জারণ সংখ্যা, ইলেকট্রন স্থানান্তর ও অর্ধ-সমীকরণ

রসায়ন

হাইড্রোকার্বন: অ্যালকেন, অ্যালকিন, অ্যালকাইন ও কাঠামোগত সমাণু ত্রিমাত্রায়

রসায়ন

কার্যকরী মূলক: অ্যালকোহল, অ্যালডিহাইড, কিটোন, অ্যাসিড, এস্টার ও অ্যামিন

রসায়ন

পলিমারকরণ: যোজন ও ঘনীভবন পলিমার, পলিথিন ও নাইলন

রসায়ন

মিশ্রণ আলাদা করার পদ্ধতি: ছাঁকন, পাতন, ক্রোমাটোগ্রাফি, স্ফটিকীকরণ

রসায়ন

কেলাস জালক: SC, BCC ও FCC একক কোষ, প্যাকিং দক্ষতা ও ঘনত্ব

রসায়ন

তেজস্ক্রিয়তা: আলফা, বিটা, গামা ক্ষয় ও অর্ধায়ু

জীববিজ্ঞান

মাইটোসিস কোষ বিভাজন

জীববিজ্ঞান

ব্যাপন ও অভিস্রবণ

জীববিজ্ঞান

সালোকসংশ্লেষণ

জীববিজ্ঞান

মানব হৃৎপিণ্ডের গঠন ও কাজ

জীববিজ্ঞান

মেন্ডেলের বংশগতি সূত্র

জীববিজ্ঞান

ডিএনএ রেপ্লিকেশন

জীববিজ্ঞান

কোষীয় শ্বসন

জীববিজ্ঞান

এনজাইম ক্রিয়া

জীববিজ্ঞান

স্নায়ু উদ্দীপনার পরিবহন ও অ্যাকশন পটেনশিয়াল

জীববিজ্ঞান

নেফ্রন ও মূত্র তৈরির প্রক্রিয়া

জীববিজ্ঞান

মিয়োসিস কোষ বিভাজন

জীববিজ্ঞান

পরিপাকতন্ত্র

জীববিজ্ঞান

শ্বাসক্রিয়ার কৌশল: প্রশ্বাস ও নিঃশ্বাস

জীববিজ্ঞান

প্রোটিন সংশ্লেষণ

জীববিজ্ঞান

রক্ত সংবহন: দ্বি-সংবহন ও কার্ডিয়াক আউটপুট

জীববিজ্ঞান

কোষের গঠন ও অঙ্গাণু: উদ্ভিদ কোষ বনাম প্রাণী কোষ

জীববিজ্ঞান

প্রতিবর্ত ক্রিয়া ও প্রতিবর্ত চাপ

জীববিজ্ঞান

মানুষের চোখ: গঠন, প্রতিবিম্ব ও উপযোজন

জীববিজ্ঞান

পেশি সংকোচন ও স্লাইডিং ফিলামেন্ট মডেল

জীববিজ্ঞান

উদ্ভিদে পরিবহন: জাইলেম, ফ্লোয়েম ও বাষ্পমোচন

জীববিজ্ঞান

খাদ্যশৃঙ্খল ও খাদ্যজাল: শক্তির প্রবাহ ও ১০ % নিয়ম

জীববিজ্ঞান

জনসংখ্যা বৃদ্ধি: সূচকীয় ও লজিস্টিক রেখা

জীববিজ্ঞান

প্রাকৃতিক নির্বাচন: পেপার্ড মথ ও কালিঝুলি মাখা গাছ

জীববিজ্ঞান

রোগপ্রতিরোধ: প্রাথমিক ও গৌণ অ্যান্টিবডি সাড়া

জীববিজ্ঞান

পরাগায়ন ও নিষেক