নিয়ন্ত্রণ
কোন দৃশ্য
ট্রেন দুটির দিক
কার চোখে দেখব
পরিমাপ
- আপেক্ষিক দ্রুতি
- ৩৫.০m/s
- আপেক্ষিক দ্রুতি (km/h)
- ১২৬.০
- মোট দৈর্ঘ্য, L₁ + L₂
- ২৫০m
- পুরোপুরি পার হতে সময়
- ৭.১৪s
- এই চোখে B-র বেগ
- -৩৫.০m/s
সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করবে
- “দুই ট্রেন” দৃশ্য দিয়ে শুরু করো। ডিফল্টে A চলছে ২০ m/s আর B ১৫ m/s, উল্টো দিকে। আপেক্ষিক দ্রুতি দেখাচ্ছে ৩৫ m/s, মানে ১২৬ km/h।
- দিক বদলে “একই দিকে” করো। আপেক্ষিক দ্রুতি নেমে দুই দ্রুতির বিয়োগফলে আসবে। B-কে A-র চেয়ে ধীর করলে পার হওয়ার সময় হয়ে যায় “কখনো না”।
- “ট্রেন A-র চোখে” বেছে নাও। A পর্দায় থেমে যাবে, মাইলফলকগুলো পিছনে সরতে থাকবে। B তখন ঠিক আপেক্ষিক বেগেই চলে।
- এবার “নদী পার হওয়া” দৃশ্য খোলো। কোণ শূন্য রেখে সরণ দেখো: সোজা ওপারের দিকে মুখ করলেও সোজা ওপারে নামা যায় না।
- লক্ষ্য হিসেবে “সবচেয়ে ছোট পথ” দাও। সাঁতারু sin θ = u/v কোণে উজানের দিকে হেলে যায়, আর নামার বিন্দু সবুজ ড্যাশ-রেখার ওপর মিলে যায়।
- স্রোতের দ্রুতি সাঁতারুর দ্রুতির চেয়ে বাড়িয়ে দাও। সোজা পার হওয়া তখন “সম্ভব নয়”, আর রিডিংয়ে দেখবে সবচেয়ে কম কতটা সরে যেতে হবে।
পাশের ট্রেনটা পিছনে গড়াচ্ছে মনে হয় কেন
স্টেশনে ট্রেনে বসে আছ। পাশের লাইনের ট্রেনটা নড়ে উঠল, আর এক মুহূর্তের জন্য মনে হলো তোমারটাই বুঝি পিছনে গড়াচ্ছে। তারপর প্ল্যাটফর্মের দিকে তাকালে দেখো সেটা স্থির, আর অনুভূতিটা ভেঙে যায়। আসলে কী হয়েছিল? তোমার দেখার জায়গাটা ছাড়া আর কিছুই নড়েনি।
এই ছোট ধাক্কাটাই পুরো অধ্যায়। গতি কখনো শূন্যের সাপেক্ষে মাপা হয় না। কিছু একটার সাপেক্ষে মাপতে হয়: মাটি, একটা ট্রেন, নদীর পানি। সেই কিছু একটা বদলালেই একই যাত্রার দ্রুতি বদলে যায়। পদার্থবিজ্ঞান একে বলে আপেক্ষিক বেগ।
পরীক্ষায় কেন দরকার? কারণ দুই ধরনের অঙ্ক ঘুরেফিরে আসে। একটায় দুটি ট্রেন পরস্পরকে পার হয়, আর বলতে হয় কত সময় লাগল। আরেকটায় সাঁতারু বা নৌকা নদী পার হয়, আর বের করতে হয় সময়, সরণ বা কোণ। দেখতে আলাদা, ভেতরে একই বিয়োগ।
বেগ নির্ভর করে কে দেখছে তার ওপর
দুটি বস্তু A আর B নাও, দুটোই মাটির সাপেক্ষে মাপা। B-র সাপেক্ষে A-র বেগ হলো v(A, B-র সাপেক্ষে) = v(A) − v(B)। কথায়: A যা করছে তা নাও, তারপর B যা করছে তা বাদ দাও। তুমি যদি B-র সঙ্গে চলো, তোমার চোখে B-র কোনো গতি নেই, তাই বাকি সবকিছু থেকেও B-র গতিটুকু কমে যায়।
সরলরেখায় দিকের বদলে চিহ্ন বসে। ডানদিক ধনাত্মক ধরো। ডানে ২০ m/s চলা ট্রেনের বেগ +২০, বাঁয়ে ১৫ m/s চলা ট্রেনের বেগ −১৫। তাহলে B থেকে দেখা A-র বেগ ২০ − (−১৫) = ৩৫ m/s। চিহ্নই কাজ করে দিল, তাই “যোগ করব নাকি বিয়োগ” আন্দাজ না করে সবসময় চিহ্ন লেখো।
প্রতিসাম্যটা খেয়াল করো। A থেকে দেখা B-র বেগ ঠিক উল্টো, −৩৫ m/s। দ্রুতি একই, দিক উল্টো। এটাই স্বাভাবিক: অন্য ট্রেনটা যদি তোমার দিকে ৩৫ m/s-এ আসে, তুমিও তার দিকে ৩৫ m/s-এ যাচ্ছ।
v(A, B-র সাপেক্ষে) = v(A) − v(B)B-র চোখে A-র বেগ, চিহ্নসহ
v(B, A-র সাপেক্ষে) = −v(A, B-র সাপেক্ষে)দর্শক বদলালে চিহ্ন উল্টে যায়
v(A, মাটির সাপেক্ষে) = v(A, B-র সাপেক্ষে) + v(B, মাটির সাপেক্ষে)মাঝের কাঠামো দিয়ে বেগ যোগ
যে শব্দগুলো জানতেই হবে
এই অধ্যায়ের প্রায় প্রতিটি প্রশ্নে শব্দগুলো আসে। অর্থ আর একক একসঙ্গে শিখে রাখো।
| শব্দ | সহজ মানে | একক |
|---|---|---|
| আপেক্ষিক বেগ | একটি বস্তুর বেগ, অন্য বস্তুর চোখে | m/s |
| প্রসঙ্গ কাঠামো | যে দর্শকের সাপেক্ষে গতি মাপা হয় (মাটি, ট্রেন, পানি) | নেই |
| আপেক্ষিক দ্রুতি | আপেক্ষিক বেগের মান, দিক বাদ দিয়ে | m/s |
| মুখের কোণ, θ | সোজা ওপারের রেখা থেকে সাঁতারু যে কোণে মুখ করে | ডিগ্রি |
| সরণ বা ভাটিতে সরে যাওয়া | স্রোত তোমাকে পাড় ধরে যতটা টেনে নেয় | m |
| লব্ধি বেগ | সাঁতারু আর স্রোতের বেগের ভেক্টর যোগফল, পাড় থেকে দেখা | m/s |
| পার হওয়ার সময় | প্রথম মুখোমুখি থেকে দুই ট্রেনের শেষ অংশ ছাড়ানো পর্যন্ত | s |
দুই ট্রেন: একই দিকে নাকি উল্টো দিকে
নিয়মটা এক লাইনে। উল্টো দিকে চললে দ্রুতি যোগ হয়। একই দিকে চললে দ্রুতি বিয়োগ হয়। ব্যস। এটা ওপরের সূত্র থেকেই আসে: দুই বেগের চিহ্ন হয় এক, নয় আলাদা।
অনুভূতির সঙ্গে মেলে কি? হাইওয়েতে উল্টো দিক থেকে আসা বাসের পাশ দিয়ে যাওয়ার সময় বাসটা বিদ্যুতের মতো ছুটে যায়। আর তোমার দিকেই চলা ধীর ট্রাককে ওভারটেক করতে গেলে মনে হয় অনন্তকাল ধরে পাশাপাশি হামাগুড়ি দিচ্ছ। ট্রাকটা ধীর মনে হয় কারণ তুমি প্রায় ওর সমান গতিতেই চলছ।
সারণিতে চার জোড়া দ্রুতি আছে। প্রতিটি সংখ্যা কোডে হিসাব করা, সিমুলেশন যে সূত্র চালায় সেই সূত্রেই, তাই যেকোনো জোড়া স্লাইডারে বসালেই রিডিং মিলে যাবে। তৃতীয় সারিটা দেখো: একই দিকে সমান দ্রুতির দুই ট্রেনের আপেক্ষিক দ্রুতি শূন্য। কেউ কাউকে পার হয় না, সিমুলেশন বলে “কখনো না”।
ডিফল্টে A = ২০ m/s, B = ১৫ m/s, উল্টো দিকে। আপেক্ষিক দ্রুতি ২০ + ১৫ = ৩৫ m/s। অনুভূতির জন্য রূপান্তর করো: ৩৫ m/s মানে ১২৬ km/h। ক্রসিংয়ে দুই ট্রেনকে তাই এত ভয়ংকর দ্রুত লাগে।
| A-র দ্রুতি (m/s) | B-র দ্রুতি (m/s) | একই দিকে: আপেক্ষিক দ্রুতি (m/s) | উল্টো দিকে: আপেক্ষিক দ্রুতি (m/s) |
|---|---|---|---|
| ২০ | ১৫ | ৫ | ৩৫ |
| ৩০ | ১০ | ২০ | ৪০ |
| ২৫ | ২৫ | ০ | ৫০ |
| ৪০ | ১৫ | ২৫ | ৫৫ |
পার হওয়ার সময়: দৈর্ঘ্য যোগ করো
পার হতে কত সময় লাগে? সামনের মাথা দুটো যখন মুখোমুখি হয় সেখান থেকে ধরো, শেষ অংশ দুটো যখন পরস্পরকে ছেড়ে যায় সেই পর্যন্ত। এই সময়ে ট্রেন দুটিকে একটা আরেকটার গা ঘেঁষে সরে যেতে হবে দুই দৈর্ঘ্যের যোগফল পরিমাণ। তাই সময় = মোট দৈর্ঘ্য ÷ আপেক্ষিক দ্রুতি।
দৈর্ঘ্য যোগ কেন? কল্পনা করো তুমি ট্রেন A-তে দাঁড়িয়ে। ট্রেন B আপেক্ষিক দ্রুতিতে তোমাকে পেরোচ্ছে। তার পুরো দৈর্ঘ্য আর তোমার নিজের ট্রেনের পুরো দৈর্ঘ্য পেরিয়ে গেলে তবেই পার হওয়া শেষ। সেটাই L₁ + L₂, প্রতি ট্রেনের জন্য একটি।
ডিফল্ট জোড়ায় মোট দৈর্ঘ্য ১৫০ + ১০০ m, আপেক্ষিক দ্রুতি ৩৫ m/s, তাই পার হতে ৭.১৪ s লাগে। “পুরোপুরি পার হতে সময়” রিডিংয়ের সঙ্গে মিলিয়ে নাও। দুই লাইনের মাঝের ছায়া-ফিতেটা ঠিক সেই অংশ দেখায় যেখানে বগি দুটো পাশাপাশি।
একই সূত্র প্ল্যাটফর্ম, সেতু বা খুঁটি পার হওয়ার বেলাতেও খাটে। প্ল্যাটফর্ম নড়ে না, তাই আপেক্ষিক দ্রুতি শুধু ট্রেনের নিজের দ্রুতি। খুঁটির দৈর্ঘ্য নেই, তাই শুধু ট্রেনের দৈর্ঘ্য ধরো। একই ধারণা, তিন রকম পোশাকে।
t = (L₁ + L₂) ÷ v(আপেক্ষিক)দুই ট্রেন পুরোপুরি পার হওয়ার সময়
v(আপেক্ষিক) = v₁ + v₂ (উল্টো দিকে)দ্রুতি যোগ
v(আপেক্ষিক) = |v₁ − v₂| (একই দিকে)দ্রুতি বিয়োগ, দ্রুততর ট্রেন ওভারটেক করে
t = (L + প্ল্যাটফর্মের দৈর্ঘ্য) ÷ vপ্ল্যাটফর্ম বা সেতু পার হওয়া
ট্রেন A-তে বসে দেখো: দুনিয়া ঘুরে যায়
সিমুলেশনে “ট্রেন A-র চোখে” দৃশ্যটা বাছো। A পর্দায় থেমে যায়। মাটিতে গাঁথা মাইলফলকগুলো এখন A-র দ্রুতিতে পিছনে সরতে থাকে। ট্রেন B চলে আপেক্ষিক বেগে।
এই কৌশলেই অঙ্ক সহজ হয়। দুটো চলন্ত ট্রেন সামলানোর বদলে নিজেকে একটার সঙ্গে আঠা দিয়ে লাগিয়ে নাও, আর সবকিছু থেকে সেটার বেগ বিয়োগ করো। এখন একটা ট্রেন স্থির, আরেকটার একটাই দ্রুতি। দুই বস্তুর সমস্যা এক বস্তুর সমস্যা হয়ে গেল।
“একই দিকে” অবস্থায় চেষ্টা করো। মাটির চোখে দুটো ট্রেনই ডানে যাচ্ছে, একটা একটু দ্রুত। A-র চোখে শুধু B চলছে, ধীরে, যেন পেছন থেকে হামাগুড়ি দিয়ে উঠছে। B-র নিচের তির সেই বেগ দেখায়, আর “এই চোখে B-র বেগ” রিডিংয়ে চিহ্নসহ মানটা আছে।
সাঁতারুর বেগ একসঙ্গে দুটো
এবার নদী। যে সাঁতারু স্থির পানিতে v দ্রুতিতে সাঁতরাতে পারে, সে ঝাঁপ দিল, আর নদী নিজে u দ্রুতিতে বইছে। পানি সাঁতারুকে টেনে নিয়ে যায়, সাঁতারু পানির ভেতর দিয়ে ঠেলে এগোয়। পাড় থেকে দেখলে দুটো চলনই একসঙ্গে ঘটে, তাই বেগ দুটো ভেক্টর হিসেবে যোগ হয়।
সাঁতারু সোজা ওপারের রেখা থেকে উজানের দিকে θ কোণে মুখ করল। তার নিজের বেগকে দুই ভাগ করো। নদী পার হওয়ার দিকে v cos θ। নদীর বরাবর উজানমুখী v sin θ। স্রোত ভাটিতে u যোগ করে। তাই নদী পারাপারের দিকে দ্রুতি v cos θ, আর পাড় বরাবর দ্রুতি u − v sin θ।
দুই দিক কখনো একে অন্যের পথে আসে না। পার হওয়ার সময় নির্ভর করে শুধু পারাপারের উপাংশের ওপর, কারণ ওপারের দিকে কত দ্রুত এগোচ্ছ তাতে স্রোতের কোনো ভূমিকা নেই। সরণ নির্ভর করে তুমি কত সময় নিলে আর পাড় বরাবর কত দ্রুত ভেসে গেলে তার ওপর।
সিমুলেশনের নিচের ডান কোণের ভেক্টর ত্রিভুজে এটাই দেখানো আছে: সবুজ তির পানিতে সাঁতারুর বেগ, নীল তির স্রোত, আর শুরু থেকে নীল তিরের মাথা পর্যন্ত লাল তির মাটির সাপেক্ষে আসল বেগ।
v(আড়াআড়ি) = v cos θনদীর ওপারের দিকে শুধু সাঁতারুই অবদান রাখে
v(বরাবর) = u − v sin θস্রোত থেকে সাঁতারের উজানমুখী অংশ বাদ
t = W ÷ (v cos θ)W প্রস্থের নদী পার হওয়ার সময়
সরণ = (u − v sin θ) · tতীরে পৌঁছাতে ভাটিতে যতটা সরে গেলে
সবচেয়ে কম সময় নাকি সবচেয়ে ছোট পথ
এ দুটো আলাদা লক্ষ্য, আর দুটোর জন্য কোণও আলাদা। সবচেয়ে কম সময়ের জন্য চাই সবচেয়ে বড় আড়াআড়ি উপাংশ, তাই সোজা ওপারের দিকে মুখ করো, θ = 0। স্রোত যত জোরেই হোক সময় W ÷ v। খরচ হলো সরণ: স্রোত তোমাকে ভাটিতে টেনে নেবে।
সবচেয়ে ছোট পথের জন্য শুরুর ঠিক উল্টো বিন্দুতে নামতে হবে, মানে সরণ শূন্য। তার জন্য স্রোতকে কাটতে হবে: u − v sin θ = 0, অর্থাৎ sin θ = u ÷ v। উজানের দিকে মুখ করো। দাম দিতে হয় সময়ে, কারণ এখন চেষ্টার একটা অংশ ওপারের দিকে যাচ্ছে না।
ডিফল্ট নদী নাও: প্রস্থ ১০০ m, সাঁতারু ৪ m/s, স্রোত ২ m/s। সোজা ওপারে মুখ করলে ২৫.০ s লাগে আর ভাটিতে ৫০.০ m সরে নামে। সরণ-শূন্য কোণ উজানে ৩০.০ ডিগ্রি, সময় ২৮.৯ s, কারণ ওপারের দিকে কাজের দ্রুতি √(৪² − ২²) = ৩.৪৬ m/s।
নিচের সারণি ওই নদীতে কোণ বদলে দেখায়। উজানের দিকে যত হেলবে, সময় শুধু বাড়তেই থাকে। সরণ কমে সরণ-শূন্য কোণে শূন্যে পৌঁছায়; তার পরেও হেললে তুমি উজানের দিকে ছাড়িয়ে যাও, তখন সরণ ঋণাত্মক। মাটির সাপেক্ষে দ্রুতি লাল তিরের দৈর্ঘ্য।
কম সময়: θ = 0, t = W ÷ vসোজা ওপারে মুখ; সরণ = uW ÷ v
কম সরণ: sin θ = u ÷ v (v > u)শুরুর ঠিক উল্টো দিকে নামা
t = W ÷ √(v² − u²)সবচেয়ে ছোট পথে পার হওয়ার সময়
| মুখের কোণ θ (ডিগ্রি) | পার হতে সময় (s) | সরণ (m) | মাটির সাপেক্ষে দ্রুতি (m/s) |
|---|---|---|---|
| ০ | ২৫.০ | ৫০.০ | ৪.৪৭ |
| ১০ | ২৫.৪ | ৩৩.১ | ৪.১৫ |
| ২০ | ২৬.৬ | ১৬.৮ | ৩.৮১ |
| ৩০ | ২৮.৯ | ০.০ | ৩.৪৬ |
| ৪০ | ৩২.৬ | -১৮.৬ | ৩.১২ |
সাঁতারু যখন স্রোতের চেয়ে দুর্বল
স্রোত যদি সাঁতারুর চেয়ে জোরালো হয়, u > v? তাহলে sin θ = u ÷ v এক-এর চেয়ে বড় হতো, যা অসম্ভব। কোনো কোণেই সরণ কাটানো যায় না। সাঁতারু সবসময় শুরুর বিন্দুর ভাটিতে নামবে। “সরাসরি ওপারের কোণ” রিডিং বলে “সম্ভব নয়”, আর সিমুলেশন তার বদলে সবচেয়ে কম সরণটা দেখায়।
সবচেয়ে কম সরণ বের করার সুন্দর কৌশল আছে: লব্ধি ত্রিভুজের নিয়ম মেনে যতটা সম্ভব সোজা ওপারের কাছাকাছি হতে হবে। সেরা কোণে sin θ = v ÷ u, আর সবচেয়ে কম সরণ W√(u² − v²) ÷ v। একটু পরের শেষ অঙ্কে দেখবে, তবু সে নদীর প্রস্থের চেয়েও বেশি দূরে ভাটিতে নামে।
চেষ্টা করো: সাঁতারুকে ১ m/s, স্রোতকে ৩ m/s করো, “সবচেয়ে ছোট পথ” বেছে নাও, আর দেখো লাল পথ ভাটির দিকে কতটা হেলে আছে, অথচ সাঁতারু স্রোতের উল্টো দিকে প্রায় পাশ ফিরে আছে।
sin θ = v ÷ u (v < u)সবচেয়ে কম সরণের কোণ
সর্বনিম্ন সরণ = W√(u² − v²) ÷ vসম্ভাব্য সবচেয়ে কম পাশে সরা
সমাধান করা অঙ্ক
সাতটি অঙ্ক, সহজ থেকে শুরু করে যেটা মানুষকে ধোঁকা দেয় সেটা পর্যন্ত। প্রতিটি সংখ্যা সিমুলেশনের সূত্রেই হিসাব করা, তাই স্লাইডারে বসিয়ে সবগুলো মিলিয়ে দেখতে পারবে।
অঙ্ক ১: মুখোমুখি দুই ট্রেন
ট্রেন A-র দৈর্ঘ্য ১৫০ m, চলে ৭২ km/h-এ। ট্রেন B-র দৈর্ঘ্য ১০০ m, পাশের লাইনে উল্টো দিকে চলে ৫৪ km/h-এ। পুরোপুরি পার হতে কত সময় লাগবে?
আগে ৩.৬ দিয়ে ভাগ করে m/s করো: A হলো ২০ m/s, B ১৫ m/s। উল্টো দিক, তাই দ্রুতি যোগ: ২০ + ১৫ = ৩৫ m/s। মোট দৈর্ঘ্য ১৫০ + ১০০ = ২৫০ m।
সময় = ২৫০ ÷ ৩৫ = ৭.১৪ s।
অঙ্ক ২: ওভারটেক
২০০ m লম্বা একটি ট্রেন চলে ৫৪ km/h-এ। তার পেছনে ১০০ m লম্বা আরেকটি ট্রেন একই দিকে চলে ৯০ km/h-এ। দ্রুততর ট্রেনটির ওভারটেক করতে কত সময় লাগবে, আর সেই সময়ে প্রতিটি কত দূর যাবে?
m/s-এ ট্রেন দুটি ১৫ আর ২৫। একই দিক, তাই বিয়োগ: ২৫ − ১৫ = ১০ m/s। যে দূরত্ব বাড়াতে হবে ২০০ + ১০০ = ৩০০ m। সময় = ৩০০ ÷ ১০ = ৩০ s।
দ্রুত ট্রেন যায় ২৫ × ৩০ = ৭৫০ m, ধীর ট্রেন ১৫ × ৩০ = ৪৫০ m। দুয়ের ব্যবধান ৩০০ m, ঠিক মোট দৈর্ঘ্য। ভালো একটা যাচাই।
অঙ্ক ৩: চলন্ত ট্রেনের ভেতরে হাঁটা
একটি ট্রেন চলছে ২০ m/s-এ। এক যাত্রী কামরা বরাবর ট্রেনের সাপেক্ষে ১.৫ m/s-এ হাঁটছে। মাটির সাপেক্ষে তার দ্রুতি কত?
সামনের দিকে হাঁটলে: ২০ + ১.৫ = ২১.৫ m/s। পিছনের দিকে হাঁটলে: ২০ − ১.৫ = ১৮.৫ m/s। মাঝের কাঠামো, মানে ট্রেন, দিয়ে বেগ যোগ হলো।
অঙ্ক ৪: ট্রেন ও প্ল্যাটফর্ম
২০০ m লম্বা একটি ট্রেন চলে ৭২ km/h-এ। ৩০০ m লম্বা প্ল্যাটফর্ম পার হতে কত সময় লাগবে, আর একটি সিগন্যাল খুঁটি পার হতে?
দ্রুতি = ৭২ ÷ ৩.৬ = ২০ m/s। প্ল্যাটফর্ম: (২০০ + ৩০০) ÷ ২০ = ২৫ s। খুঁটি: শুধু ট্রেনের নিজের দৈর্ঘ্য, ২০০ ÷ ২০ = ১০ s।
অঙ্ক ৫: নদী সবচেয়ে কম সময়ে পার
স্থির পানিতে ৫ m/s-এ সাঁতরাতে পারে এমন এক সাঁতারু ১২০ m চওড়া নদী পার হচ্ছে, স্রোত ৩ m/s। সে সোজা ওপারের দিকে মুখ করল। সময়, সরণ আর মাটির সাপেক্ষে দ্রুতি বের করো।
সময় = ১২০ ÷ ৫ = ২৪ s। সরণ = ৩ × ২৪ = ৭২ m। মাটির সাপেক্ষে দ্রুতি = √(৫² + ৩²) = ৫.৮৩ m/s।
অঙ্ক ৬: একই নদী, ঠিক উল্টো দিকে নামা
এবার সে ঠিক উল্টো পাড়ে নামতে চায়। কোণ আর সময় বের করো।
sin θ = ৩ ÷ ৫, তাই θ = উজানে ৩৬.৮৭ ডিগ্রি। ওপারের দিকে দ্রুতি √(৫² − ৩²) = ৪ m/s, তাই t = ১২০ ÷ ৪ = ৩০ s। অঙ্ক ৫-এর চেয়ে ৬ s বেশি: ঠিক উল্টো দিকে নামার দাম।
অঙ্ক ৭: স্রোতের চেয়ে দুর্বল সাঁতারু
২ m/s-এ সাঁতরানো এক সাঁতারু ৬০ m চওড়া নদী পার হতে চায়, স্রোত ৩ m/s। সে কি ঠিক উল্টো দিকে নামতে পারবে? সবচেয়ে কম সরণ কত?
না, কারণ v < u। সোজা ওপারে মুখ করলে ৯০ m ভেসে যেত। সেরা কোণে sin θ = ২ ÷ ৩, মানে ৪১.৮ ডিগ্রি। সবচেয়ে কম সরণ ৬০ × √(৩² − ২²) ÷ ২ = ৬৭.১ m, লাগে ৪০.২ s।
যে ভুলে নম্বর কাটা যায়
পরীক্ষার আগে তালিকাটা একবার দেখে নাও। প্রতিটি ভুলে কেউ না কেউ সত্যিই নম্বর হারিয়েছে।
- দৈর্ঘ্য মিটারে থাকলে km/h থেকে m/s-এ না বদলানো। ৩.৬ দিয়ে ভাগ করো, নয়তো সবকিছু km-এ রাখো।
- একই দিকে ওভারটেকে দ্রুতি যোগ করা। একই দিক মানে বিয়োগ।
- দুই ট্রেনের পার হওয়ায় শুধু একটির দৈর্ঘ্য ধরা। দুটোরই লাগে।
- খুঁটি পার হওয়ায় দৈর্ঘ্য যোগ করা। খুঁটির দৈর্ঘ্য নেই।
- নদীর অঙ্কে অক্ষ গুলিয়ে ফেলা: সময় আসে শুধু আড়াআড়ি উপাংশ থেকে।
- v < u হলে sin θ = u ÷ v লেখা। ওই কোণ নেই।
- θ মাপা পাড় থেকে, সোজা ওপারের রেখা থেকে নয়। উত্তরে কোন রেখা থেকে মেপেছ তা লেখো।
আর কোথায় আপেক্ষিক বেগ দেখা যায়
চলন্ত বাস থেকে বৃষ্টিকে তেরছা মনে হয়, যদিও সে সোজা নিচে পড়ছে: তোমার সাপেক্ষে বৃষ্টির বেগ বৃষ্টির নিজের বেগ বিয়োগ বাসের বেগ। বিমানচালকেরা সাঁতারুর মতো একই ত্রিভুজ ব্যবহার করেন, স্রোতের জায়গায় থাকে বাতাস, আর পথ ধরে রাখতে বিমানের নাক বাতাসের দিকে হেলিয়ে রাখেন।
রাস্তায় মুখোমুখি সংঘর্ষের ভয়াবহতাও এখান থেকেই বোঝা যায়। প্রত্যেকে ১৫ m/s-এ উল্টো দিক থেকে এলে সংঘর্ষের দ্রুতি ৩০ m/s, কারণ আঘাতের দ্রুতিই আপেক্ষিক দ্রুতি। জ্যোতির্বিজ্ঞানে এই ধারণা আসে, আর পরে আইনস্টাইনের আপেক্ষিকতায়, যেখানে খুব বেশি দ্রুতিতে সরল বিয়োগ আর খাটে না।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
সহজ কথায় আপেক্ষিক বেগ কী?
একটি বস্তুর বেগ অন্য বস্তুর চোখে। দর্শকের বেগ বস্তুর বেগ থেকে বিয়োগ করে পাওয়া যায়, সরলরেখায় দিকের জন্য চিহ্ন ব্যবহার করে।
দুই ট্রেনের আপেক্ষিক দ্রুতি কীভাবে বের করব?
উল্টো দিকে চললে দ্রুতি দুটি যোগ করো। একই দিকে চললে বড়টি থেকে ছোটটি বিয়োগ করো। আগে দুটোকেই একই এককে আনো।
দুই ট্রেন পরস্পরকে পার হওয়ার সময় কীভাবে হিসাব করব?
দুই দৈর্ঘ্যের যোগফলকে আপেক্ষিক দ্রুতি দিয়ে ভাগ করো। সময় ধরো সামনের মাথা মুখোমুখি হওয়া থেকে শেষ অংশ ছাড়াছাড়ি হওয়া পর্যন্ত।
নদী পার হওয়ার সবচেয়ে কম সময় কত?
নৌকা বা সাঁতারুকে সোজা ওপারের দিকে মুখ করাও। সময় = নদীর প্রস্থ ÷ স্থির পানিতে সাঁতারুর দ্রুতি, স্রোতের ওপর নির্ভর করে না। স্রোত শুধু বদলায় কোথায় নামবে।
ঠিক উল্টো দিকের বিন্দুতে নামব কীভাবে?
উজানের দিকে θ কোণে মুখ করো, যেখানে sin θ = u ÷ v। u স্রোতের দ্রুতি, v সাঁতারুর। এর জন্য v-কে u-র চেয়ে বড় হতে হবে।
স্রোত সাঁতারুর চেয়ে দ্রুত হলে কী হয়?
তখন কোনো কোণেই সরণ কাটানো যায় না। সাঁতারু সবসময় ভাটিতে নামবে। সবচেয়ে কম সরণ হয় sin θ = v ÷ u কোণে, মান প্রস্থ গুণ √(u² − v²) ভাগ v।
এই বিষয়ের আরও পড়াশোনা
অ্যানিমেশনে ধারণা পরিষ্কার হলো, এবার পরীক্ষার প্রস্তুতি: সিলেবাস, সাজেশন, বই আর ভর্তি পরীক্ষার গাইড নিচে।
HSC
এইচএসসি পদার্থবিজ্ঞান: সিলেবাস ও প্রস্তুতি
SSC
এসএসসি পদার্থবিজ্ঞান: সিলেবাস ও প্রস্তুতি
পাঠ্যবই
নবম-দশম শ্রেণির পদার্থবিজ্ঞান বই
ভর্তি
ইঞ্জিনিয়ারিং ভর্তি পরীক্ষার প্রস্তুতি
ভর্তি
ঢাবি বিজ্ঞান ইউনিট ভর্তি ২০২৬-২৭
English
Composition: The Uses of Electricity (ইংরেজিতে)
বাংলা
প্রতিবেদন: বিজ্ঞান মেলা
English
Paragraph: Science in Everyday Life (ইংরেজিতে)
SSC
এসএসসি সাজেশন
HSC
এইচএসসি সাজেশন
ভর্তি
বিশ্ববিদ্যালয় ভর্তি পরীক্ষার গাইড
SSC
এসএসসি সিলেবাস
HSC
এইচএসসি সিলেবাস
বিদেশে পড়াশোনা
জার্মানিতে উচ্চশিক্ষা
টেস্ট
Digital SAT Math guide (ইংরেজিতে)
স্কলারশিপ
বিদেশে পড়াশোনার স্কলারশিপ
IELTS
IELTS vocabulary: science and research (ইংরেজিতে)
টুল
GPA calculator (ইংরেজিতে)
ক্যারিয়ার
Civil engineer resume example (ইংরেজিতে)
আরও পদার্থবিজ্ঞান অ্যানিমেশন
SSC · HSC
আলোর প্রতিসরণ
আলোর প্রতিসরণ কাকে বলে, প্রতিসরণের সূত্র, সংকট কোণ ও পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন — সহজ ভাষায় ব্যাখ্যা, ইন্টারঅ্যাকটিভ অ্যানিমেশন ও গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
ওহমের সূত্র
ওহমের সূত্র কাকে বলে, বিবৃতি ও ব্যাখ্যা, V-I লেখচিত্র — বিভব পার্থক্য ও রোধ বদলে তড়িৎ প্রবাহ দেখো। শ্রেণি ও সমান্তরাল সমবায়, গাণিতিক উদাহরণসহ।
HSC
প্রাসের গতি
প্রাস কাকে বলে? কোণ ও আদিবেগ বদলে প্রাসের গতিপথ দেখো — বিচরণকাল, সর্বাধিক উচ্চতা ও আনুভূমিক পাল্লার সূত্র, গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
সরল দোলক
সরল দোলক কাকে বলে, দোলনকালের সূত্র T=2π√(L/g) ও দোলকের সূত্রসমূহ — দৈর্ঘ্য বদলে দেখো। অভিকর্ষজ ত্বরণ নির্ণয়ের গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
তড়িৎ ক্ষেত্র
তড়িৎ ক্ষেত্র কাকে বলে, তড়িৎ তীব্রতার সূত্র ও একক, বলরেখার বৈশিষ্ট্য — আধান বসিয়ে বলরেখা দেখো। কুলম্বের সূত্রের গাণিতিক উদাহরণসহ।
HSC
তরঙ্গের ব্যতিচার
তরঙ্গের উপরিপাতন নীতি ও ব্যতিচার কাকে বলে, গঠনমূলক ও ধ্বংসাত্মক ব্যতিচারের শর্ত, ডোরার প্রস্থ — দুই উৎস সরিয়ে নিজে দেখো, গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
পড়ন্ত বস্তু ও পড়ন্ত বস্তুর সূত্র
পড়ন্ত বস্তুর তিনটি সূত্র কী, কে আবিষ্কার করেন, অভিকর্ষজ ত্বরণ ৯.৮ বলতে কী বোঝায়: মুদ্রা আর পালক ফেলে নিজে দেখো, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ।
SSC · HSC
লেন্সে প্রতিবিম্ব গঠন
উত্তল লেন্স ও অবতল লেন্স কাকে বলে, প্রতিবিম্ব কীভাবে গঠিত হয়, লেন্সের সূত্র 1/u + 1/v = 1/f, বিবর্ধন ও লেন্সের ক্ষমতা: বস্তু টেনে সরিয়ে রশ্মি চিত্র নিজে দেখো।
SSC · HSC
নিউটনের গতির সূত্র
নিউটনের গতির তিনটি সূত্র, জড়তা, ভরবেগ, F = ma, ঘাত বল আর ক্রিয়া-প্রতিক্রিয়া: ট্রলি ঠেলে নিজে দেখো, সহজ উদাহরণ, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ (SSC, HSC)।
SSC · HSC
গোলীয় দর্পণে প্রতিবিম্ব গঠন
অবতল দর্পণ ও উত্তল দর্পণ কাকে বলে, মেরু, বক্রতার কেন্দ্র, প্রধান ফোকাস, দর্পণের সূত্র 1/u + 1/v = 1/f ও বিবর্ধন: বস্তু টেনে সরিয়ে প্রতিবিম্ব গঠন নিজে দেখো।
SSC · HSC
তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ ও ফ্যারাডের সূত্র
তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ কাকে বলে, ফ্যারাডের সূত্র ও লেঞ্জের সূত্র কী বলে: চুম্বক টেনে কুণ্ডলীর ভেতর দিয়ে নিয়ে নিজে দেখো, গ্যালভানোমিটারের কাঁটা কেন দোলে, সূত্র ও অঙ্কসহ।
SSC · HSC
ভরবেগের সংরক্ষণ ও সংঘর্ষ
ভরবেগের সংরক্ষণ সূত্র কী, স্থিতিস্থাপক ও অস্থিতিস্থাপক সংঘর্ষের পার্থক্য কী: দুটো গাড়ি সংঘর্ষ করিয়ে নিজে দেখো, পুনরুদ্ধার সহগ e বদলে ভরবেগ ও গতিশক্তির বার-লেখচিত্র মিলিয়ে দেখো, সূত্র ও অঙ্কসহ।
SSC · HSC
কাজ, ক্ষমতা ও শক্তি
কাজ কাকে বলে, গতিশক্তি ও বিভবশক্তির সূত্র কী, ক্ষমতা কীভাবে মাপা হয়: গড়িয়ে পড়া কার্টের সিমুলেশনে শক্তির রূপান্তর নিজে দেখো, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ।
SSC · HSC
নততল
নততলে ওজন কীভাবে দুই উপাংশে ভাগ হয়, স্থিতি কোণ কী, ঘর্ষণ কীভাবে ব্লককে ধরে রাখে বা পিছলে দেয়: কোণ বদলে ব্লক নিজে ছেড়ে দিয়ে বল-চিত্র ও সূত্র দেখো।
SSC · HSC
বৃত্তাকার গতি
সুতায় ঘোরা বলের সিমুলেশনে বৃত্তাকার গতি, কেন্দ্রমুখী বল F=mv²/r, কৌণিক বেগ, পর্যায়কাল দেখো। সুতা কাটলে বল কোথায় যায়? ব্যাংকিং ও গাণিতিক সমাধানসহ।
SSC
অনুপ্রস্থ ও অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ
একই উৎস থেকে দড়ির অনুপ্রস্থ তরঙ্গ আর স্প্রিং বা শব্দের অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ পাশাপাশি দেখো। তরঙ্গশীর্ষ, তরঙ্গপাদ, সংকোচন, প্রসারণ, তরঙ্গদৈর্ঘ্য, v = fλ আর কণা কেন তরঙ্গের সাথে চলে না, গাণিতিক সমাধানসহ।
SSC · HSC
লিভার ও ভ্রামক
সিসম্যর সিমুলেশনে বলের ভ্রামক M = F × d, ভ্রামকের নীতি, লিভারের তিন শ্রেণি ও যান্ত্রিক সুবিধা নিজে হাতে পরীক্ষা করো। সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।
SSC · HSC
ভরকেন্দ্র
দণ্ডে আর পাতে ভর সরিয়ে ভরকেন্দ্র x = Σmx/Σm বের করো। অবলম্বন কোথায় রাখলে দণ্ড ভারসাম্যে থাকে, বাস কখন উল্টে যায়, সুস্থির-অস্থির-নিরপেক্ষ সাম্যাবস্থা: সিমুলেশন ও সমাধানসহ।
SSC · HSC
স্প্রিং-ভর ও সরল ছন্দিত স্পন্দন
স্প্রিংয়ে ঝোলানো ভরের সরল ছন্দিত স্পন্দন নিজে চালিয়ে দেখো। হুকের সূত্র, T = 2π√(m/k), শক্তির রূপান্তর, শ্রেণি ও সমান্তরাল স্প্রিং, সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।
SSC · HSC
ভেক্টর যোগ: ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র
দুটি ভেক্টরের লব্ধি, ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র, উপাংশ, নদীতে নৌকা আর বৃষ্টিতে ছাতার আপেক্ষিক বেগ নিজে টেনে পরীক্ষা করো। সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।
HSC
কেপলারের সূত্র ও উপবৃত্তাকার কক্ষপথ
উৎকেন্দ্রতা স্লাইডার টেনে কক্ষপথ লম্বা হতে দেখো। সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফলের সেক্টর, পর্যায়কালের সূত্র T² ∝ a³ আর মুক্তিবেগ, সমাধানসহ।
HSC
নিউটনের মহাকর্ষ সূত্র, g ও কৃত্রিম উপগ্রহ
দুটি বস্তুর টান, ব্যস্তবর্গ সূত্রের লেখচিত্র, পৃথিবীর ওপরে-নিচে g আর উপগ্রহের কক্ষপথ নিজের হাতে চালিয়ে দেখো। কক্ষীয় বেগ, পর্যায়কাল, মুক্তিবেগ আর সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
তার ও নলে স্থির তরঙ্গ
সিমুলেশনে তার টানো আর খোলা-বন্ধ নলে ফুঁ দাও। নোড, অ্যান্টিনোড, সমমেল দেখো এবং দৈর্ঘ্য, টান ও তাপমাত্রা কীভাবে সুর ঠিক করে তা শেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
অনুনাদ নল ও শব্দের দ্রুতি
অনুনাদ নলে পানির স্তর সরিয়ে নিজেই জোর শব্দের জায়গা খুঁজুন। L১ = λ/৪ − e আর L২ = ৩λ/৪ − e দেখুন, v = 2f(L₂ − L₁) দিয়ে শব্দের দ্রুতি বের করুন, সমাধানসহ অঙ্ক অনুশীলন করুন।
HSC
স্বরকম্প: কাছাকাছি দুই সুরের স্পন্দন
প্রায় সমান কম্পাঙ্কের দুই তরঙ্গ যোগ করে শব্দের জোর-আস্তে স্পন্দন দেখুন। এনভেলপ আঁকা, স্বরকম্প কম্পাঙ্ক |f₁ − f₂| পড়া, শব্দ শোনা আর গিটার সুর মেলানোর পদ্ধতি শিখুন, সমাধানসহ।
HSC
ডপলার প্রভাব: চলমান উৎস, চলমান শ্রোতা ও সনিক বুম
শব্দের উৎসকে ধীরে-জোরে চালাও আর দেখো সামনে তরঙ্গমুখ কীভাবে ঠাসাঠাসি হয়, পেছনে কীভাবে ছড়িয়ে পড়ে। ডপলারের সূত্র, অ্যাম্বুলেন্স ও ট্রেনের অঙ্ক এবং সনিক বুম শেখো।
SSC · HSC
প্রিজম, আলোর বিচ্ছুরণ ও রামধনু
সাদা আলো প্রিজমে ফেলো, প্রিজম কোণ আর আপতন কোণ বদলাও, আর দেখো বর্ণালি কীভাবে তৈরি হয়। বিচ্যুতি, ন্যূনতম বিচ্যুতি, বিচ্ছুরণ ক্ষমতা এবং বৃষ্টির ফোঁটায় রামধনু সৃষ্টির অঙ্কসহ ব্যাখ্যা।
HSC
কির্শফের সূত্র: সংযোগ সূত্র ও বদ্ধ পথ সূত্র
দুটি ব্যাটারি আর তিনটি রোধের দুই-লুপ বর্তনী নিজে সাজাও। সংযোগ বিন্দুতে প্রবাহ ভাগ হওয়া দেখো, বিভবের যোগফল শূন্য হতে দেখো আর কির্শফের সূত্রের অঙ্ক ধাপে ধাপে করতে শেখো।
HSC
হুইটস্টোন ব্রিজ ও মিটার ব্রিজ
হুইটস্টোন ব্রিজের সাম্য নষ্ট করে গ্যালভানোমিটারের কাঁটা নড়তে দেখো। P/Q = R/S হলে কাঁটা শূন্যে আসে। মিটার ব্রিজে জকি সরিয়ে অজানা রোধ মাপো, গাণিতিক উদাহরণসহ।
HSC
একক চিড়ে অপবর্তন
চিড়ের প্রস্থ ও তরঙ্গদৈর্ঘ্য বদলে দেখো আলো কীভাবে ছড়ায়। তীব্রতার সূত্র I = I₀(sin β/β)², অন্ধকার পট্টির শর্ত a sin θ = mλ আর কেন্দ্রীয় পট্টির প্রস্থ 2λD/a, সমাধানসহ।
SSC · HSC
চোখের ত্রুটি ও তার প্রতিকার
স্বাভাবিক, ক্ষীণদৃষ্টি, দীর্ঘদৃষ্টি ও বার্ধক্যের চোখ বদলে বদলে দেখো। প্রতিবিম্ব কেন রেটিনার সামনে বা পেছনে পড়ে, আর কোন লেন্স কত ডায়োপ্টারে তা ঠিক করে, সিমুলেশনে হাতে-কলমে শেখো।
HSC
আলোর সমবর্তন: ম্যালাসের সূত্র ও ব্রুস্টারের সূত্র
পোলারাইজারের পেছনে অ্যানালাইজার ঘুরিয়ে গ্রাফে I = I₀cos²θ দেখো, তারপর কাচে আলো ফেলে ব্রুস্টার কোণ খুঁজে বের করো। পোলারয়েড সানগ্লাস, তিন ফিল্টারের ধাঁধা ও সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
ক্যাপাসিটরের আহিতকরণ ও নিরাহিতকরণ: আরসি সময় ধ্রুবক
রোধের মধ্য দিয়ে ক্যাপাসিটর আহিত ও নিরাহিত করো। E, R, C বদলে V = E(1 − e^(−t/RC)) আর প্রবাহের বক্রেখা আঁকা দেখো, ৬৩% সময় ধ্রুবক আর সঞ্চিত শক্তি বের করো।
SSC · HSC
চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা: দণ্ডচুম্বক, তড়িৎবাহী সরল তার ও সলিনয়েড
দণ্ডচুম্বক, সরল তার ও সলিনয়েডের চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা দেখো। কম্পাস টানো, প্রবাহের দিক উল্টাও আর শেখো B = μ₀I/2πr, B = μ₀nI ও ডান হাতের মুষ্টি নিয়ম।
HSC
এসি জেনারেটর
চুম্বকের দুই মেরুর মাঝে কুণ্ডলী ঘুরিয়ে এসি জেনারেটরের সাইন তরঙ্গ নিজের চোখে দেখো। N, A, B আর rpm বদলে E₀ = NBAω ও কার্যকর মান বের করো, জানো কেন বাংলাদেশে মেইন ৫০ Hz।
SSC · HSC
ট্রান্সফর্মার
ট্রান্সফর্মারের প্রাইমারি ও সেকেন্ডারি পাক বদলে দেখো ভোল্টেজ কীভাবে বাড়ে-কমে। Vs = Vp·Ns/Np, ক্ষমতার সংরক্ষণ, বাস্তব দক্ষতা আর উচ্চ ভোল্টেজে বিদ্যুৎ পাঠানোর কারণ বোঝো।
SSC · HSC
তাপের সঞ্চালন: পরিবহন, পরিচলন ও বিকিরণ
তামা, অ্যালুমিনিয়াম, কাচ বা কাঠের দণ্ড গরম করে Q/t = kAΔT/L দেখো, বিকারে পরিচলন স্রোত ঘুরতে দেখো, আর T⁴ মেনে বিকিরিত ক্ষমতা কীভাবে বাড়ে তা যাচাই করো। সারণি ও সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
আলোক-তড়িৎ ক্রিয়া: আইনস্টাইনের সমীকরণ ও নিবৃত্তি বিভব
ভ্যাকুয়াম নলে সোডিয়াম, দস্তা বা তামার পাতে যেকোনো তরঙ্গদৈর্ঘ্যের আলো ফেলো। সূচন কম্পাঙ্কের নিচে ইলেকট্রন বের হয় না কেন, K = hf − φ কীভাবে নিবৃত্তি বিভব ঠিক করে, আর উজ্জ্বলতা কেন শুধু প্রবাহ বদলায় তা নিজে দেখো।
SSC · HSC
মোটর ক্রিয়া: তড়িৎবাহী তারের ওপর বল ও ডিসি মোটর
চৌম্বক ক্ষেত্রে তড়িৎবাহী তার রাখলে সেটা কীভাবে ধাক্কা খায় নিজের চোখে দেখো। B, I, L আর কোণ বদলাও, ফ্লেমিংয়ের বাম হাতের নিয়ম মিলিয়ে নাও, তারপর বিভক্ত-বলয় কম্যুটেটরসহ ডিসি মোটর ঘুরিয়ে টর্কের লেখচিত্র দেখো।
HSC
গ্যাসের অণু ও গতিতত্ত্ব: চাপ, তাপমাত্রা ও দ্রুতি
বাক্সের ভেতরে গ্যাসের অণুদের ছোটাছুটি দেখো। তাপমাত্রা বাড়াও, গ্যাস বদলাও, আয়তন চেপে ধরো, আর দেখো দেয়ালে ধাক্কা গুনে পাওয়া চাপ PV = NkT-এর সঙ্গে মিলে যাচ্ছে। ম্যাক্সওয়েল-বোল্টজম্যান বক্ররেখার সঙ্গে দ্রুতি মেলাও এবং গড়বর্গমূল দ্রুতির অঙ্ক করো।
HSC
অর্ধপরিবাহী ডায়োড: p–n সন্ধি, I–V বক্ররেখা ও রেক্টিফায়ার
p–n সন্ধিতে বায়াস দিয়ে দেখো নিঃশেষিত স্তর কীভাবে সরু বা চওড়া হয়, বাহক কীভাবে পার হয় আর শকলির I–V বক্ররেখা কেমন হয়। সিলিকন ও জার্মেনিয়ামের তুলনা, ভাঙন আর অর্ধতরঙ্গ রেক্টিফায়ার হাতে-কলমে।
SSC · HSC
তেজস্ক্রিয় ক্ষয়: অর্ধায়ু, ক্ষয় সূত্র ও বিকিরণের ভেদন ক্ষমতা
২৪০টি নিউক্লিয়াসকে এলোমেলোভাবে ক্ষয় হতে দেখো, N = N₀e^(−λt) সূত্র মিলিয়ে নাও, লেখচিত্র থেকে অর্ধায়ু মাপো, আর দেখো আলফা, বিটা ও গামা কাগজ, অ্যালুমিনিয়াম ও সীসা কতটা ভেদ করে।
HSC
বোর পরমাণু মডেল: কক্ষপথ, শক্তিস্তর ও হাইড্রোজেনের বর্ণালি
হাইড্রোজেনের ইলেকট্রনকে n = ১ থেকে ৬ কক্ষপথে লাফ দেওয়াও, 1/λ = R(1/n₁² − 1/n₂²) থেকে ফোটনের রং বের করো আর শক্তিস্তরের চিত্র ও বর্ণালির পট্টিতে লাইম্যান, বামার, পাশেন শ্রেণি দেখো।
অন্য বিষয়ের অ্যানিমেশন
রসায়ন
পরমাণুর গঠন
রসায়ন
এসিড, ক্ষারক ও pH স্কেল
রসায়ন
ইলেকট্রন বিন্যাস
রসায়ন
গ্যাসের সূত্র: বয়েল, চার্লস ও আদর্শ গ্যাস সমীকরণ
রসায়ন
আয়নিক বন্ধন কীভাবে গঠিত হয়
রসায়ন
তড়িৎ বিশ্লেষণ ও ফ্যারাডের সূত্র
রসায়ন
সমযোজী বন্ধন
রসায়ন
পর্যায়বৃত্ত ধর্ম
রসায়ন
বিক্রিয়ার হার ও সংঘর্ষ তত্ত্ব
রসায়ন
পদার্থের অবস্থা: কঠিন, তরল, গ্যাসীয় ও তাপ–তাপমাত্রা লেখচিত্র
রসায়ন
পরমাণুর অরবিটাল: s, p, d-এর আকৃতি, কোয়ান্টাম সংখ্যা ও নোড
রসায়ন
আণবিক আকৃতি ও ভিএসইপিআর তত্ত্ব: বন্ধন জোড়, মুক্তজোড় ও বন্ধন কোণ
রসায়ন
মোল ধারণা: মোলার ভর, অ্যাভোগেড্রো সংখ্যা ও মোলার আয়তন
রসায়ন
ব্যাপন ও নিঃসরণ: গ্রাহামের সূত্র
রসায়ন
রাসায়নিক সমীকরণ সমতাকরণ: পদ্ধতি, উদাহরণ ও অনুশীলন
রসায়ন
রাসায়নিক সাম্যাবস্থা: সাম্যধ্রুবক Kc ও লা শাতেলিয়ের নীতি
রসায়ন
টাইট্রেশন: অম্ল-ক্ষারের ঘনমাত্রা বের করার পদ্ধতি
রসায়ন
গ্যালভানিক কোষ: ড্যানিয়েল কোষ, EMF ও নার্নস্ট সমীকরণ
রসায়ন
জারণ-বিজারণ বিক্রিয়া: জারণ সংখ্যা, ইলেকট্রন স্থানান্তর ও অর্ধ-সমীকরণ
রসায়ন
হাইড্রোকার্বন: অ্যালকেন, অ্যালকিন, অ্যালকাইন ও কাঠামোগত সমাণু ত্রিমাত্রায়
রসায়ন
কার্যকরী মূলক: অ্যালকোহল, অ্যালডিহাইড, কিটোন, অ্যাসিড, এস্টার ও অ্যামিন
রসায়ন
পলিমারকরণ: যোজন ও ঘনীভবন পলিমার, পলিথিন ও নাইলন
রসায়ন
মিশ্রণ আলাদা করার পদ্ধতি: ছাঁকন, পাতন, ক্রোমাটোগ্রাফি, স্ফটিকীকরণ
রসায়ন
কেলাস জালক: SC, BCC ও FCC একক কোষ, প্যাকিং দক্ষতা ও ঘনত্ব
রসায়ন
তেজস্ক্রিয়তা: আলফা, বিটা, গামা ক্ষয় ও অর্ধায়ু
জীববিজ্ঞান
মাইটোসিস কোষ বিভাজন
জীববিজ্ঞান
ব্যাপন ও অভিস্রবণ
জীববিজ্ঞান
সালোকসংশ্লেষণ
জীববিজ্ঞান
মানব হৃৎপিণ্ডের গঠন ও কাজ
জীববিজ্ঞান
মেন্ডেলের বংশগতি সূত্র
জীববিজ্ঞান
ডিএনএ রেপ্লিকেশন
জীববিজ্ঞান
কোষীয় শ্বসন
জীববিজ্ঞান
এনজাইম ক্রিয়া
জীববিজ্ঞান
স্নায়ু উদ্দীপনার পরিবহন ও অ্যাকশন পটেনশিয়াল
জীববিজ্ঞান
নেফ্রন ও মূত্র তৈরির প্রক্রিয়া
জীববিজ্ঞান
মিয়োসিস কোষ বিভাজন
জীববিজ্ঞান
পরিপাকতন্ত্র
জীববিজ্ঞান
শ্বাসক্রিয়ার কৌশল: প্রশ্বাস ও নিঃশ্বাস
জীববিজ্ঞান
প্রোটিন সংশ্লেষণ
জীববিজ্ঞান
রক্ত সংবহন: দ্বি-সংবহন ও কার্ডিয়াক আউটপুট
জীববিজ্ঞান
কোষের গঠন ও অঙ্গাণু: উদ্ভিদ কোষ বনাম প্রাণী কোষ
জীববিজ্ঞান
প্রতিবর্ত ক্রিয়া ও প্রতিবর্ত চাপ
জীববিজ্ঞান
মানুষের চোখ: গঠন, প্রতিবিম্ব ও উপযোজন
জীববিজ্ঞান
পেশি সংকোচন ও স্লাইডিং ফিলামেন্ট মডেল
জীববিজ্ঞান
উদ্ভিদে পরিবহন: জাইলেম, ফ্লোয়েম ও বাষ্পমোচন
জীববিজ্ঞান
খাদ্যশৃঙ্খল ও খাদ্যজাল: শক্তির প্রবাহ ও ১০ % নিয়ম
জীববিজ্ঞান
জনসংখ্যা বৃদ্ধি: সূচকীয় ও লজিস্টিক রেখা
জীববিজ্ঞান
প্রাকৃতিক নির্বাচন: পেপার্ড মথ ও কালিঝুলি মাখা গাছ
জীববিজ্ঞান
রোগপ্রতিরোধ: প্রাথমিক ও গৌণ অ্যান্টিবডি সাড়া
জীববিজ্ঞান
পরাগায়ন ও নিষেক
গণিত
পিথাগোরাসের উপপাদ্য
গণিত
ত্রিকোণমিতিক অনুপাত ও একক বৃত্ত
গণিত
দ্বিঘাত সমীকরণ ও দ্বিঘাত ফাংশনের লেখচিত্র
গণিত
বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য
গণিত
দূরত্ব ও উচ্চতা: উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ
গণিত
সম্ভাবনা: পরীক্ষালব্ধ বনাম তাত্ত্বিক সম্ভাবনা
গণিত
সমান্তর ও গুণোত্তর ধারা
গণিত
গড়, মধ্যক ও প্রচুরক
গণিত
সেট ও ভেনচিত্র
গণিত
সরল সহসমীকরণ ও সরলরেখার লেখচিত্র
গণিত
sin, cos, tan-এর লেখচিত্র
গণিত
পূর্ণবর্গ পদ্ধতি ও দ্বিঘাত সমীকরণের সমাধান
গণিত
বৃত্তের ক্ষেত্রফল: সূত্র, প্রমাণ ও সমাধান
গণিত
ঘনবস্তুর আয়তন ও তলের ক্ষেত্রফল: ঘনক, আয়তঘন, বেলন, কোণক, গোলক
গণিত
সদৃশ ত্রিভুজ: স্কেল ফ্যাক্টর, AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়া থেকে উচ্চতা
গণিত
স্থানাঙ্ক জ্যামিতি: দূরত্ব, মধ্যবিন্দু, ঢাল, বিভক্তিকরণ সূত্র ও সঞ্চারপথ
গণিত
শাঙ্কব ছেদ: বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত ও অধিবৃত্ত
গণিত
ফাংশনের রূপান্তর: সরানো, টানা ও উল্টানো
গণিত
অন্তরীকরণ: স্পর্শকের ঢাল ও ছেদক থেকে স্পর্শক
গণিত
রিম্যান যোগফল ও সমাকলন: বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল
গণিত
সীমা ও ε–δ সংজ্ঞা: ছবিতে বোঝা
গণিত
ত্রিমাত্রিক ভেক্টর: যোগ, ডট গুণ ও ক্রস গুণ
গণিত
ম্যাট্রিক্স রূপান্তর: ঘূর্ণন, প্রতিফলন, শিয়ার ও নির্ণায়ক
গণিত
জটিল সংখ্যা: আরগান্ড সমতলে যোগ, গুণ, ঘাত ও মূল
গণিত






















